[转贴]◆女神侧身像-2 希尔梅莉雅 所谓的上手指南◆

——极易上手的游戏操作方式解说——


△:封印石情报;对应角色进行攻击

○:确认;对话/调查;迷宫地图表示切换(迷宫中);斩击;对应角色进行攻击

×:取消;跳跃;全地图表示(世界地图画面);对应角色进行攻击

□:发射光子;对应角色进行攻击

方向键:光标移动;角色移动;切换操作角色(左右);分组(上下)

L1:迷宫地图表示时,镜头zoom in;视点位置切换

L2:目标模式

左摇杆:光标移动;角色移动

L3:AP回复

R1:小地图表示ON/OFF;迷宫地图表示时,镜头zoom out;冲刺动作

R2:地图表示切换;LEADER切换

右摇杆:视点移动

R3:视点模式切换

SELECT:菜单

START:略过事件;游戏暂停



——在前作的基础上进行创新的光子系统——

发射光子可以将敌人、敌人的残留思念等特定的东西封闭在结晶中,可以配合方向键/摇杆来控制光子的发射方向。当碰到天花板或墙壁时,光子会被反弹。


●关于结晶:
同前作一样,结晶是充当垫脚石来用的。即使与封闭在结晶中的敌人作近距离接触,也不会与之战斗,但是经过一段时间,结晶会自行碎裂,这是与前作不同的地方,需要特别注意。


●交换传送:
当被光子击中形成的结晶再一次被光子击中时,主人公与该结晶所在的位置进行交换。通过这种动作,主人公可以移动到更高更远的地方。位置交换后,即使主人公身体悬浮在空中也可以通过长按×键进行一次跳跃的动作,如果要移动到很高的地方,就要对此善加利用。



——全新的封印石系统,左右战局的重点——

当封印石放置在迷宫中的特定位置时,可以给持有者或持有者周围的敌人带来各种各样的影响(敌人也有可能持有)。封印石可以被拿下来带在身上,也可以挪挪位置放在迷宫的其他地方,但是一旦走出迷宫,封印石就会自动恢复到原来的位置。


●效果范围:
封印石的效果范围,根据放置状况的不同而有所变化。

       艾莉莎持有封印石:对我方小队全员产生效果
       敌人持有封印石:对敌人小队全员产生效果
       放置在台座上面:对区域内敌人产生效果(区域效果)
       放置在壳里面:不会产生效果

       *迷宫中察看封印石效果,请按△键。


●放置场所种类:
封印石可以放置在三种场所,接近这些区域会出现封印石放置场所的菜单表示。持有的封印石可以放置在台座;克等位置,也可以通过消费魔晶石将之返还到台座;泉等位置。

       台座:在这里放置的封印石效果可以影响到区域内的敌人。而且,如果世界中的迷宫有与该台座地脉相通的,可以对封印石进行返还的操作。
     
       壳:虽然可以放置封印石,但由于地脉不通的缘故不会产生任何效果。

       泉:虽然不能再此放置封印石,但可以通过地脉对封印石进行返还的操作。返还的封印石会在其他迷宫的泉中出现,灵活运用泉眼的话,可以使其他迷宫更加富有战略性。


●有关区域效果:
封印石放置在台座上会出现对迷宫全体的效果,再两个台座上放置不同的封印石,两方的效果会出现叠加。但是,如果没有在台座上放置封印石,或者在无加护区域内,区域效果是不会产生作用的。通过全体地图,我们可以对整个迷宫的区域效果做出判断。
有区域效果的范围:粉红色
无区域效果的范围:黄色
无加护区域:灰色
(Tips:无加护区域:迷宫中存在一种被称作无加护区域的特殊地区,其中,封印石不会产生任何作用,也不能进行发射光子的操作,请注意。)



——引入属性概念,同属性能力加成的装备系统——
角色装备分为武器;头;身;腕;足;饰品(4个栏位),共计9个栏位对道具进行装备。


●色属性:
装备的道具分为剑、弓等各个种类,分别具有不同的色属性。色属性分为赤、蓝、绿3各种类,同时也存在不具备色属性的装备。


●LINK (联结):
相同色属性的装备品被装备在相邻的四个栏位时,这四个栏位将出现闪光边框进行区别表示,即所谓“联结”,装备品的效果也许会在原有基础上进行加成。同时,对产生联结的装备品的Rune进行不同组合,会出现不同的角色特技(SKILL)。


●Rune(词源自北欧古文字):
存在红、蓝、绿色属性的装备品,同时具备Rune属性,这与角色技能(SKILL)的习得有着密切关系。Rune可以根据装备在栏位中的表示符号进行判断。


●Rune种类:斩击;殴打;穿孔;头;腕;脚;体;炎;冰;雷;土;圣;暗;创造;发挥;炼成;治愈;反抗;强化 ;弱体,共计20种类。


*请原谅无法提供图片参考



——习得途径改变,结构基本继承前作的技能系统——
SKILL是对战斗有益的能力,需要进行装备才能出现效果。SKILL随着装备道具的Rune组合的不同而出现。


●技能:
习得后的技能需要进行装备。已习得的技能能否装备是由该角色CP最大值所决定的。必须通过对角色的CP值和SKILL的CP值进行整体性的权衡来装备技能。
        
SKILL大体分为5种类:
         能力技能:能够对角色的能力产生影响。
         攻击技能:对敌人进行攻击时发挥效果的技能。
         防御技能:受到敌人攻击时发挥效果的技能。
         会心技能:给特定敌人带来巨大伤害,对会心一击发生率有影响的技能。
         反击技能:通过对角色的操作发挥效果的技能。

●习得技能的途径:

1.发生
装备道具时,将特定的Rune进行“联结”,Rune的标志会出现闪光边框表示,将Rune标志出于闪光状态的道具进行装备,会出现“某SKILL发生”的提示。已经出现的Rune组合,在装备变更画面按△键确认。
*SKILL发生后,必须进行SKILL习得的步骤,仅只发生的话,既能仍然无法使用。

2.习得
处于SKILL发生状态下进行战斗并取得胜利,习得率会有所上升。习得率在装备变更画面的SKILL情报中进行确认。当习得率达到100%时,角色成功习得该SKILL。
*请注意,习得率只在SKILL发生成立的前提下才会上升,在习得完成前进行装备变更或者解除联结状态的情况下,该SKILL消失。

3.设置
SKILL成功习得后,需要在菜单中的SKILL选项中进行设置才能使用。
*只有习得后的SKILL才可进行设置,发生中的SKILL不能设置。



——打造自己的最强队伍,战魂“解放”——
这是不同于前作的系统之一,对因菲利亚(战魂)同伴进行解放,会留下一个能够使能力值上升的结晶,被解放的战魂脱离队伍,转生为人类。
要注意的是,解放时该战魂身上的装备品(除饰品以外),会全部消失。但是,如果该角色持有强力的装备品时进行解放,除了力之结晶以外也会有一些特殊道具留下的情况。
*在战斗队伍中的因菲利亚,以及存在状态异常情况的因菲利亚是不能进行解放的。

●解放LV:战魂在进行解放时必须达到规定的解放等级,该限定等级可以在状态中察看。




——传说中的战斗系统详解史上最爽快的操作感!——

捏哈哈哈!我们的目标是——干掉LEADER!现在切入正题:

●画面:
本作中战斗是在战斗场地上进行的,移动时玩家操作小队中的LEADER(LEADER可以用方向键左右切换),在场地上可以自由的移动,战斗中流逝的时间是通过角色采取的行动来计算的,小队不进行任何行动的时候,敌人也不会行动,时间也不会计算在内。
通过右摇杆,可以自由调整视点的位置,按L1键可以将视点自动调整至面对敌方小队LEADER的方向。长按L1时,将会以目标敌人为中心来移动视点。
对敌人进行攻击或受到攻击时,视点自动切换成传统的横版。


●AP值:
表示小队行动力的数值,在战斗画面最下方的黄色槽便是。AP最大值为100点,攻击、魔法、各种各样的SKILL、使用道具、冲刺动作都会消费特定数值的AP。
AP通过以下途径回复,步行移动;受到攻击;击倒敌人;紫炎石恢复;L3回复。战斗中按下L3键,可以当场恢复一定数值的AP,但是要注意的是恢复中不可移动,也许敌人会对我方进行攻击,所以这样做之前一定要确保周围的安全。
关于战斗开始时的AP值:
       斩击敌人进入战斗:AP起始值100
       正面与敌人接触:AP起始值0~100随机出现
       背面与敌人接触:AP起始值0


●移动:
通过左摇杆控制LEADER进行移动,同组的战斗角色会自动在后面跟随。

1.冲刺(dash)
R1键可使同组的战斗角色做出冲刺动作。冲刺后可以马上组织进攻,也可以进行冲刺取消的操作。通过不同的按键方式,dash的距离也会随之改变。
dash的移动距离:
       短距离:短按R1键
       中距离:快速双击R1键
       长距离:长按R1键

2.LEADER变更
通过方向键左右来变更小队的LEADER(操作的人物)。
Tips:干掉敌人的LEADER!敌人的小队中也有队长的设定,在战斗中直接击败LEADER,战斗就会结束。LEADER比其他敌人具备更强劲的实力。为了使战斗变得更有效率,应该积极的本着这一目的进行战斗。移动中敌人LEADER的方向用橙色的光标指示,敌人LEADER的HP槽也区别于其他敌人的绿色而用黄色表示。

3.分组行动
极富战略性的系统,通过方向键的上下来实现。小队四人可以分为红蓝两组,需要操作其他小组的行动,只需要通过按方向键的左右即可进行切换。角色们通过分组可以分别行动,绕到敌人的背后会使战斗变得更加有利,同时也可以利用此特点减轻敌人范围攻击的伤害。


●计时表:
随着行动开始时间的流逝,画面右方的计时表徐徐减少,战斗胜利时,根据该槽的残量,确定所得魔晶石的数目,这是和前作不一样的地方。也就是说,想得到大量的魔晶石,除了尽量空中combo之外,还有就是要尽快结束战斗。而且,这个槽的残量是和敌人LEADER掉落道具相关联的,在第一个球消失之前击破敌人LEADER,才能得到LEADER身上的道具,这也要求我们制定有效的战术节省战斗时间。


●逃走:
本作中有设定脱出地点的概念,战斗地图上标明的黄色区域就是脱出地点,操作角色到达脱出地点就可以逃走,当然也存在逃走失败的情况,一旦失败,AP值降为0,也就意味着在一段时间内角色行动不能,任敌人宰割。


●攻击范围:
在角色脚下的的环形区域为我方普通攻击范围,当目标进入射程之内,环形的颜色会随之改变,这时就可以发动通常攻击连携了。


●目标选择:
移动画面中按L2键进入目标选择模式,选定后按○确认。在战斗中,有些障碍物等也可以被选作目标。另外,画面外的目标不能选择。


●敌人的攻击范围:
敌人脚下的红色区域即为该敌人的攻击范围。当红色区域变得浓重起开始闪动的时候,敌人进入攻击状态。当我方角色进入该区域时,即会受到敌人的进攻。但是如果利用dash穿过敌人的攻击范围,则不会受到攻击。当我方角色远离敌人时,敌人不会进入攻击状态。


●攻击:
四个键对应四个角色,还有武器攻击回数的设定都与前作相同,这里不再赘述。唯一要强调的就是攻击部位的概念。攻击敌人,破坏敌人的特定部位,将会掉落道具或是切换到Break模式,而且,攻击的部位会因为角色使用的攻击技能以及魔法的不同而产生变化。


●决之技(大魔法):
决之技(大魔法)是通过装备可以使用决之技的武器实现的,角色不同,决之技(大魔法)也有各式各样的种类。
通过连续HIT,决技槽也会不断增长,决技槽达到100时,进入soul crush模式,这时选择要使用决之技(大魔法)的角色,按相应的攻击键释放。


●Break模式:
对敌人特定的部位进行集中攻击,并导致该部为破坏,就会进入Break模式。在该模式中,角色可以不消耗AP值做出持续的攻击,是Boss战的利器。进入Break模式后,AP槽会变成break槽,在该槽从满点状态减到0的一段时间内,我方角色可以进行持续的进攻。
有关敌人部位破坏:
敌人有时也会装备有武器或防具等物品,对墨部位进行持续打击,该部位破坏,装备也随之解除,这样会使战斗变得更加有利。而且,对敌人的部位进行破坏,也会得到一些比较好的道具。


●武器与魔法属性:
本作引入武器与魔法属性的概念,是武器与魔法的一种追加效果。其中包括4类自然属性,以及2类上位属性。例如:冰属性魔法会对炎属性造成大的伤害,反过来炎属性魔法同样会对冰属性造成大的伤害,相克的属性会影响到攻击的效果,需要通过对敌人的特征进行判断,再决定攻击的策略。
自然属性:炎属性与冰属性相克;雷属性与土属性相克
上位属性:光属性与暗属性相克


●关于菜单魔法:
魔法除了通常攻击所使用的魔法外,还有必须通过调出指令菜单来选择使用的“菜单魔法”,这种魔法比通常攻击的范围更广,既可以对我方人员进行回复,也可以对复数敌人进行一次性攻击。


●关于魔法特性:
魔法攻击不仅有属性设定,而且有着各种各样的特性。
炎:威力随施术者的MAG值与对手的RST值产生变化。
冰:威力随施术者的等级发生变化,对手的RST值也会对威力产生少许影响。
土:没有威力的变化,是标准的魔法。
雷:通常时的威力很小,但是能够带来较大伤害的会心一击出现率很高。
圣:威力随施术者的MAG值与对手的RST值产生变化。
暗:威力随施术者的等级发生变化,对手的RST值也会对威力产生少许影响。

 

××××××本帖转自CHINAGBA×××××××××××