卡拉赞所有BOSS的功略及其跑位

是台服的一位玩家写的详细攻略,虽然一些BOSS的称呼和我们不同,但还是有很大参考意义的。特别是对于那些已经在台服开始远征的朋友们。  【职业篇】
在职业这方面,我感觉大家倒是不用太刻意强求的。只要不是过分夸张的职业分配,在卡拉赞前几只王攻略上都不至于有太大的难度。不过骑士在卡拉赞里面倒真的洗刷了污名,许多王的特攻有骑士在都能轻松破解(能带治疗装和防装的更棒),如果可以的话,我倒是挺建议带上两个骑士的,能补能坦又稳定不容易死,对整体战力的稳定来说是不错的。

攻击手方面,比较要注意的只有盗贼。盗贼在这边,一定要非常非常之专心。我本人是没有组过贼,不过我自己防御530-护甲15000-血13800还是常常不小心就被秒掉了,而盗贼如果没有很专心,一旦OT或是被盯到,下场大概都不会太好。不过盗贼的超高DPS也是令人惊艳的,所以这把双面刃领队要好好挑选。

牧师在这边十分的重要,因为很多不死怪物需要他绑。至少带一个牧师去,会感觉轻松很多。


【攻略流程】
1.兽栏的猎人阿图曼。

从门口进去直走,就是兽栏区。那边都是不死怪。不管马或是人形都可以用牧师绑。打这边,三只怪我们双绑一坦,四只怪就双绑双坦。要注意马比人强,打人非常之痛,所以千万别OT,坦克要补好。这边小怪应该是没有难度的,稳稳的来就好,牧师或坦克不够的,让猎人去冰,或是猎人的宠物去坦不死人形怪。这边千万记得,要快,不能拖,入口到王那边的小怪大约25-30分钟内会再生,所以动作要快这样如果不幸灭团了如果有干涉或是灵魂石还能马上重整阵容原地再打一次,但是如果真的不行,请不要硬冲,全体退出来等小怪重生重打一次进去,否则打王到一半小怪就会生了。

清到里面,会看到一只叫做午夜的马。那就是王了。午夜所在里面有npc的那间房间先不用清,不会拉到。坦克直接上去开,拉在旁边的马车那边就好,其它人稍微拉开一些距离半圆散开即可。午夜被打一下子,王就会从他身边生出来,别怕,他打人不会很痛,副坦克赶紧拉住他,把王跟马反向拉开一点距离,所有人一样集中火力打马,一个补师去补坦王的副坦就好。等马被打到血1/2-1/3,王会跑过去骑上马,这时候他人马合一,血会回满。不要紧张,主坦拉稳,拉到一开始打马的马车那边,其它人位置不变,补好坦克,集中火力扁他就好。王会随机冲锋,冲锋完就会回去打主坦,所以所有人看到王冲锋就停火,主坦不用移动位置,在原地等他回来就好。这只王没人OT,主副坦硬度够,就轻松过关了,难度说真的可以定位在掉落紫装便当王的程度。

一王打死后,前面那段的小兵就不会再生了。

建议带水:无




2.带四只小喽喽的摩洛

从打死一王那边继续往前,上楼,一直走就可以到摩洛那边。虽然说进卡拉赞之后又转上楼梯也可以到,但是我还是建议大家从这边清上去。因为两边都要清小怪,但是从一王这边清上去有两个好处。第一这边有两个任务NPC,第二,一王旁边那个NPC一旦你声望尊敬了不但可以买制卷还能修装,对于动不动就灭团的卡拉赞来说非常好用。
这边的小怪也都是不死族的,比较需要特别注意的是管家,他不能绑,所以一定要主副坦去拉住,尽量集火快点杀掉,因为管家会狂暴,我被打都2800以上再跳的,一不小心就会死人。还有要小心在清王旁边那间房间的时候,会有队员随机被变成骷髅(防会变成0)...所以要注意,如果坦克被变要快点用力补他。宾客是非精英的,一次都来一群,稳稳A掉。拉怪的要特别注意,有时候里面会参杂着菁英或是刚好巡逻的精英在旁边,一定要给标记让坦克拉住,否则一不小心就会灭团。进入王的房间后,会看到另一边的房间也有很多宾客在跳舞,那间可以先不清省时间,因为卡拉赞的小兵都生比快的,正常不灭团清到这边,大概只够打两次王的时间,不然小怪就会重生要重清了。

这只王,难度算高的。不过有骑士就好打很多。王前面有四只小王【女爵朵洛希】【男爵洛夫】【公爵克利斯平】【鬼灵贵族】,这四只会跟着王一起行动,所以要想办法封住他们。

我们的打法如下:

猎人负责标记【女爵朵洛希】(她算暗牧脚色),一边缓一边放风筝,所有人集火优先杀掉。

一个骑士去坦住【公爵克利斯平】(战士型角色,普攻大约5xx),撑不住就放他超渡不死生物拖时间,等大家把女爵杀了之后,就开始集火帮忙杀掉公爵克利斯平。

【男爵洛夫】跟【鬼灵贵族】由两只牧师绑住,这两只要拉开绑,因为他们都是圣骑士型的怪,不拉开,一个解脱会马上帮另一个解绑清状态甚至补血。牧师就拉开他们,绑到王躺之后再清掉就好。猎人可以的话就尽量抽空在这被绑的两只怪旁边丢陷阱,如果他们解绑还可以多一层保障。

主副坦把王一开始就拉到他原本的平台打,努力的建立仇恨。王会消失不用管他,他自己消失完就会跑回来。王也会丢致盲,一定要快点解,因为王可能会击晕主坦,副坦如果在致盲状态,王就会下去乱打人。而最机车的,就是王在消失后,现身的时候会随机把在他路径上的一个玩家丢一个放血技能...每三秒1000滴血...持续天杀的五分钟...如果没有骑士,那么只能全力硬补撑过去。不过如果有骑士的话就很简单。我们是两个骑士,轮流帮中的人丢保护祝福(丢上去就解了。但如果是主副坦,要快点自己点掉喔,否则王会打别人。),如果骑士自己中,就无敌吧。大家集火杀完女爵跟公爵克利斯平之后,就专心集火杀王,尽快做掉它是良策。这边该喝的水都要喝,否则难免感到吃力,尤其单骑士或是没骑士的更是如此。

不OT...补好主副坦...骑士专心用保护祝福帮解放血状态,牧师和猎人注意控场这边就过关了。特别一提的是,如果开场不顺,就赶紧跑出房间吧,这边只要有人跑出房间王就会回去了^^这边会灭是正常的,多试几次,抓到大家配合的默契就会过了,骑士的保护祝福和解状态是关键,千万记得要分配好,不要都上同一个人浪费了。

二王倒了之后前面那段路的小兵就不会生了。

建议带水:DPS药水,回魔药水。



3.虚幻魔女

打完二王,顺着路走,或是从入口进来后又转上那个华丽的楼梯都会通到虚幻魔女的房间。那一条走道有很多小房间,第一次来可以清因为有任务。但之后为了省时间,通常都不用进去小房间里清...大家把通道上的清完到底就是王了。这边的怪都是两个不死配上两个恶魔,能绑就绑,能放逐就放逐,如果双坦,记得拉开一点,因为恶魔类的快死时会变身成媚魔,会范围媚惑要小心。全队清小兵的时候最好都贴着右边远离房间口,因为一旦靠近房间口就会拉到里面的小怪...千万小心...这边小兵清没几摊就是王了,挺快的,不过还是要记得抓好时间,因为通常小怪重生的时间也只够你灭1-2次。

这只王,他的特攻主要只有三个,解决方案分述如下:

【神圣之火】他会随机丢一个状态烧血,因为我们是骑士主补,所以牧师要专心解。

【神圣闪电链】他会丢一道圣光闪电,会反弹,所以大家要稍微站开一点,但是千万别跑出补系范围,也别被柱子挡住导致无法被补到。

【每30秒一次忏悔】发动的时候,所有人会昏迷10秒,被打到才会醒。这边我们的打法很简单,两个骑士重头到尾都上坦克或近战的牺牲祝福,一旦王发动忏悔,大家都昏迷王还是打坦克,坦克被打一下就醒了,两个骑士因为有上牺牲祝福,坦克被打也会扣110滴血所以也会醒,然后全力补坦克称到10秒大家醒就ok。我们团队来说,两个圣骑主补坦克是很稳了,其它补师持伤全上,专心解状态跟捕其它队友就好。

这只王也有点讲求站位,我们是1队主坦队在6点钟方向(也就是入口方向),主坦在前其它队友在他后方稍微散开。2队副坦队在9点钟方向,一样副坦在前,同队队友在副坦正后方稍微散开。主坦稳的话,副坦可以DPS就好。

能够通过2王,这只王相信不会太难的。稳稳的来没OT没死人,就简单过关了。如果没有骑士,另一个方法就是要补坦克的补师在他快放忏悔的时候上前到坦克后方(不能太近否则王会沉默10码)去吃王的范围攻击以打醒忏悔的昏迷,不过这风险跟难度都相对提高很多噜。

三王倒下后,小怪一样就不会再生了。

建议带水:无




4.歌剧事件

打完三王退出来,看到有两只骷髅守的那边就是正确的路了,接着就是地狱之路了 = ="那两只骷髅,难度不会比王差...到现在我还是搞不懂他的仇恨计算。他会冰住坦克,或是随机乱冲,唯一的方式就是硬打。全力锁定一只先打,被追的一定要想尽办法求生,变熊、冰箱、渐隐、假死、绕着坦克小圈圈跑,补师全力帮被追的补,这只骷髅,坦克大概只能挺三下,布衣很容易爆击就被秒,没法冰,没法恐,也不吃嘲讽= ="...这边死几个人很正常,能不灭打过那三批两只ㄧ组的骷髅小兵就算很猛的团队了,所以就算灭了也别灰心,慢慢清进去。

到了里面,会进入舞台的后台,多半是两个一组的不死演员,不过都不能绑,所以要小心拉,主副坦稳稳的接住不要OT(都不能嘲讽)...这边比较没难度,清到走道的最里面有一个npc,准备好再跟他说话,然后就到舞台准备打王了。

这边的王很有趣,是随机的三种模式,打法我分列如下:

【大野狼与小红帽】
和舞台中间的老婆说话后,他就会变成大野狼,主副坦上去建立仇恨并且把王拉到栏杆的地方。其它队友都集中退到近来的门那个角落。王只会一招,就是随机把一个玩家变成小红帽,然后王会不管仇恨只追那个人,被变成小红帽的玩家绕着舞台逆时针跑(要跑最外圈喔),被变成小红帽的状态下只有无敌可以用,但跑速会加快,多跑几次就会拿捏到技巧不至于被王追上打到死。坦克内圈跟着王跑,有刺耳就一直吼吧,其它队友这时候除了补系全力帮小红帽补外,其它人全力攻击不会OT的,等小红帽的状态消失,通常王会回去找主坦,这时候要小心别再全力输出OT噜,稳稳打就好,这只就过关了。

【罗蜜欧与朱丽叶】
一开始,朱丽叶会先出来,坦克拉稳把她拉到舞台的最左后方角落,集火打她,坦克和近战的注意断她补血的那招法术就好(很重要,能不能准确的断她法决定了会不会过关。)打到她死掉,罗密欧会出现,副坦过去拉住拖到入口的那个门边打,刚好跟茱莉叶是对角的位置。记住,罗密欧打人非常的痛,所以一定要不断的上挫志怒吼和雷霆一击,还有缴械。大家一样集火把他杀掉后,重头戏就来了。

这时候,朱丽叶跟罗密欧都会复活,没错,天杀的见鬼了,他们复活了...主副坦拉住他们在原位不要动,先打罗密欧,这中间坦住朱丽叶的坦克一定要非常稳的断法,只断补血那招就好,不然会打不完...先把罗密欧的血打到接近5%后停手,开始集火打朱丽叶,专心断法,等到朱丽叶快死的时候,所有的瞬发技跟大绝都要留着,朱丽叶一死,马上全力猛攻罗密欧...因为朱丽叶死后如果罗密欧没在10秒内躺平...朱丽叶会复活且满血...够变态吧...

【绿野仙踪】
绿野仙踪 桃乐丝+多多+机器人+稻草人+狮子
打法>先亟杀桃乐丝(不需战士坦,他打人不是粉痛),打到一定程度桃乐丝会招换多多,一个战士坦多多,杀了桃乐丝在杀多多,机器人由一个会刺耳的战士建立基础仇恨后放风筝(建议由主坦,有盾猛击)机器人不吃断筋只吃刺耳,术士恐惧狮子,稻草人另一个战士坦。术士招小鬼帮打稻草人,战斗非常简单,只要注意机器人的转头打补系即可(因为补风筝战士的补系会因为补血仇恨超过风筝战士)

建议带水:DPS药水,回魔药水。




5.监护者

舞台剧打完之后,顺着打开的门就可以一路通往楼上。这时候死掉也可以走侧门比较快了。(卡拉赞的侧门入口在副本入口的后面楼上。)

打到上面会碰到大只的机器人两只,很硬,主副坦各坦一只稍微拉开打。他会丢给玩家一个会迭加的状态,所以被电的要快点离开人群。这边主副坦建议防御都要破500才好。真的撑不住,往楼梯下跑,机器人不会走楼梯,哈哈。进去里面,快到王的地方开始变成一个元素精英带着四只法力虫的小怪群...大约5-6群,法力虫会吸魔,而且所有小怪打人都非常痛。我们的打法是集火打元素,他法力护盾一破就死了,不会很硬,但打人非常痛,要把坦克补好。牧师两个,轮流恐惧,法力虫重头吼到尾,等元素打死了,在一只只集火杀掉。附带一提的是,大只的元素被打死后,他尸体附近会帮玩家回魔,所以真的被法力虫吸魔不要断法沉默,就给他吸吧= =总比被打好...这边恐惧抓的好,就简单过关了。

清完小兵就到王了...这只王,非常非常之硬啊= ="这边成员一定都要开始烧水钱了。大秘抗水,所有增加攻击和续战力的水都要带。坦克坦住王之后,1队站在主坦的左后方,另一队站在坦克的右后方。王会一直丢小电球出来,小电球嘲讽免疫,会不断的用连环闪电一直电人(一下500-800),这时候要注意被电球当目标的队友要站到主坦的后方、两队人的中间,迅速击杀掉以免连环闪电造成太大的伤害...王也会随机丢一发5000滴血的秘法飞弹补刀。这边所有人除了坦克跟两个主补外(我们是用骑士当主补,补坦克以外有余力也补其它队友。),所有人要全力击杀小电球,不用打王。王每丢出10发小电球,就会停下来放自己启动...这时候他不会动,所有对他的伤害都加倍,所有人包括主坦把他丢出的第十发小电球清掉后全力伤害输出,这样重复操作,通常4次启动后王的血到15-20%后会进入狂暴模式,这时候不会再放小电球,但打人非常痛。主坦看情形开盾墙,所有人全力进攻,到这边几乎算过关了。

这一只王,听起来很简单,但通常越简单的王,越吃装备和准备。如果续战力不够、火力不足、没灌水,这边几乎是无法过关的。不过一旦能冲破这关,也表示自己团队的火力和硬度已经到标准了。

建议药水:DPS药水、回魔药水、秘抗水。



6.艾兰之影
艾兰...这,真是我们队伍的痛啊...花了难以计算的抗水...修了难以计算的装...终于给他推倒了。(因为我们没有术士控生出来的水元素。)这一只他的范围特攻真的很复杂,所以我分类po给大家看,比较清楚!

【1.暴风雪】
王的脚底下发蓝光法阵就是要放暴风雪了,他会放大范围的冰雨,被打到会很痛,而且冰雨会顺时针扫动。所以王出这招的时候,大家一定要先往中间跑,看清楚暴风雪从哪边下,然后绕到他一开始的地方躲(因为他扫过去的区域不会再被扫。)

【2.火圈】
王的脚底下发红光法阵的时候,就是放火圈,这时候所有的人不能动。一但有人碰到火圈,那就是连环爆破等着灭团,这招很简单,就是别动等他火圈消失就好。火圈状态可以施法跟攻击,所以不要动,专心补血或DPS就对了。

【3.奥爆】
一看到王把大家吸到他身边,就是要放这招。记得一定要所有人往墙壁逃,可以帮忙净化缓速的就边逃边帮缓,坦克也要跑,一定要记得啊!这招很简单躲,但被炸到就是1万血...

【4.变羊和召水元素】
王的魔干掉的时候会把所有人变羊,然后坐下来喝水补mp...还有王的血40%的时候就会招四只水元素(水元素打人一发1000-2000,痛。)

这只王我们的打法是,一开始除了坦克以外所有人散开DPS...他会不断的放大范围法术,就采取对应的方式处理,这边大家跑熟了就很简单。记得战士或盗贼专心的断他秘法飞弹就好。(我们不断他火球跟冰箭,因为一来秘法飞弹打人最痛,二来我们要故意让他消耗魔法提前把我们变羊,免的跟水元素一起出现太危险。)

先让他的MP用干,这时候他会把大家变羊,然后丢一发火球把所有人打7000滴血把大家打醒...这时候骑士马上开无敌狂补,其它人一起来大红就先灌下去,战士马上断法免的有人被秒...大家稳稳的把血补满,这时候王应该已经接近50%血了。

把王打到45%...所有人这时候能喝冰抗水的快喝,这时候如果他放火圈或是暴风雪等等麻烦的范围技就先撑着别打王,等王一到40%他会招四只水元素,能够沉默的职业要马上沉默,我们的做法是主坦+副坦各扛一只,破胆+牧师恐惧将另外两只控住,这时候大家还是要维持步调对应王,他一样会在中间唱法,专心的一边控水元素,一边躲范围技,补师要专心补。撑90秒,水元素就会自动消失,这时候如果你队伍里活下来的超过5只,恭喜,稳稳的按照之前的打法扁王,这只就会过了,因为水元素是最难搞的部份= =

这只考验的是大家的跑位和默契...一开始很乱是一定的,多缴几次学费大家都能做好自己的工作,这只就会过了。

建议药水:火炕水、冰抗水、秘抗水。




7.西洋棋事件
这边...是送分关= ="反正一人挑一个棋子操作,记得一定要有一个人控主帅才会开始。这边杀死对方主将就赢了,原则上脑不残的人都可以过...就不多说了。

建议药水:无。



8.尼德斯
这一只也就是俗称的光线龙。我们团队在打这一只的时候原本很担心的是DPS不足的问题,但是后来发现只要能确实的分配职业去吃光线,这一只王不用硬吃第四次放逐时的攻击去猛攻也是可以的。这一只的打法和特攻有些许的复杂,所以大家在听完我的解释之后,可能还是要花几次的修装费才能掌握到时间的拿捏。我先简述王的三种光线。

【红色光线】
吃到的人,血量会大量增加到接近4万,但是当迭加超过25后就会开始下降,如果硬吃到最后,血量会掉到1。如果给王吃到这光线,王会大量的增加物理伤害,被他咬一口会破万= ="被红光照到的人一定会是王的攻击目标,所以是给坦怪的人吃的,其它职业千万别碰到。

【蓝色光线】
吃到这光线的人会增加大量的法伤,所以是给队上的法伤系攻击手吃的。但相对的如果迭加超过25后,被王的光环打到也会爆痛,不小心碰到地上的黑洞也超容易被秒,所以吃蓝光的人一定要让吃绿光的补师顾好,自己也要小心跑位。王吃了蓝光,魔法伤害也会大量增加。

【绿色光线】
吃到的人会大量增加治疗量,所以这是给补系吃的,迭加太多的后果是补系的mp会变成1...算是三个光线中后遗症最轻的了,不过千万不能让王吃到,否则马上王的血就会回满= ="

这只王,我们的打法是,将10人分成两个梯次。我们将【1战1骑1法1牧1德】分成一队,后面简称【队伍A】,然后剩下的【1战1骑1法1牧1猎】组一队,这边简称【队伍B】。

王他的特性是每次攻击将近1分钟就会进入狂暴放逐状态,这时候他会变黑,然后大量的喷范围攻击魔法,但是不会移动,而我们就是利用它的这种特性。

一开始,坦克把王拉到入口通道出去后右边一点的地方(刚好跟通道成90%死角)...开场的红蓝绿光是固定的。这边打法为求详细,我把打法列在下方:

【1.开场到第一次王狂暴】
队伍A的战士上去吃红光,迭加25次之后队伍A的骑士上去接棒。
队伍A的法师上去吃蓝光,迭加25次之后换队伍A的小D上去接棒。
队伍A的牧师上去吃绿光成为主补,顶到王狂暴不换人。

P.S所有人除了必要,都要全力的DPS...这只王不会OT因为他只会打吃红光的人。除了吃绿光的主补外,所有人就是全力打。还有记得闪地上的黑洞只能前后移动,接棒的人直接卡到吃光线的人后面就好,这样光线才不会漏掉被王偷吃到。
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【2.王第一次狂暴】
所有人不要贪打,马上往信道跑,躲到信道王看不到就不会被魔法喷到。这时候可以绑绷带跟喝昏睡药剂。
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【3.王清醒到第二次狂暴】
队伍B的战士上去接王吃红光,迭加到25之后换队伍B的骑士接棒。
队伍B的法师上去吃蓝光,迭加25次之后换队伍B的猎人上去接棒。
队伍B的牧师上去吃绿光成为主补,顶到王狂暴不换人。
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【4.第二次王狂暴】
所有人不要贪打,马上往信道跑,躲到信道王看不到就不会被魔法喷到。这时候可以绑绷带跟喝昏睡药剂。
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【5.王清醒到第三次狂暴】
队伍A的战士上去吃红光,迭加25次之后队伍A的骑士上去接棒。
队伍A的法师上去吃蓝光,迭加25次之后换队伍A的小D上去接棒。
队伍A的牧师上去吃绿光成为主补,顶到王狂暴不换人。
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【6.第三次王狂暴】
所有人不要贪打,马上往信道跑,躲到信道王看不到就不会被魔法喷到。这时候可以绑绷带跟喝昏睡药剂。
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【7.王清醒到第四次狂暴】
队伍B的战士上去接王吃红光,迭加到25之后换队伍B的骑士接棒。
队伍B的法师上去吃蓝光,迭加25次之后换队伍B的猎人上去接棒。
队伍B的牧师上去吃绿光成为主补,顶到王狂暴不换人。
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【8.第四次王狂暴】
由于王第五次狂暴就会进入无敌模式(杀伤增加500%...),所以第四次王狂暴的时候队长就要看看DPS够不够。如果DPS不是很够的队伍,那么第四次王变黑狂暴就不要闪了,直接跟他硬拼,补师补好的话应该问题也不会太大。
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【9.王清醒到第伍次狂暴】
队伍A的战士上去吃红光,迭加25次之后队伍A的骑士上去接棒。
队伍A的法师上去吃蓝光,迭加25次之后换队伍A的小D上去接棒。
队伍A的牧师上去吃绿光成为主补,顶到王狂暴不换人。

如果都不死人,正常来说这时候王就应该是躺下了。或许小弟我写的还是有点乱>"<就请看的朋友自己稍微整理一下噜。这只王其实不难,只要记得几个重点,那就是接棒的人一定要从后方接棒直接卡光线,还有专心闪黑洞,以及除了主补全力DPS。能做到这几点,光线都没吃错,那么这只王真的很简单。


建议药水:所有法伤药水、攻击系列药水、绷带、极效昏睡药水。



9.玛克萨王子
我们团队在推倒光线龙之后就直接去打王子,出乎意料的,王子其实感觉还蛮简单的,如果不是当天发生的Bug...那么王子应该提前一天就会被我们打下的。

王子所谓的简单,是打法很简单。坦克人品够好够硬,其它职业能跟上队长闪地狱火,补师治疗量够,那王子就过了。但是...王子也是运气成分相当重的王,如果坦克被连爆,或是地狱火丢的角度太机车,那除了灭团也没有其它办法...所以这一之王子被说是人品测试机果然是当之无愧啊,呵呵。

王子主要的招术就三招,【随机把五个队友变成1滴血,无法治疗维持6-7秒】、【天空丢下一个不会移动的地狱火,范围灼烧一定的区域,最多场上同时维持五个】、【范围25-30码的暗影爆破】。

而王本身有分成三个阶段,分别都以血量30%为界线。第一阶段就普通状态。第二阶段他会拿起双斧大量提高伤害,这边补系一定要专心。第三阶段他会把武器丢出去随机打其它队友,不会很痛,不要分心了,补系一定要盯着坦克,看到他被上了双倍伤害的诅咒要马上给盾。

打这只王,我们是坦克拉到广场贴边站,坦稳之后,除了近战的,其它所有人抓最远的攻击和补血范围站一起。我们有指定一个法师给他标记当队长,大家跟着他站,他负责看地狱火的落点找安全的地方站位。

坦克不会中那招血变成1的招式,而其它远攻跟补系也不在王的暗影爆破范围内,所以实际上只有近战DPS的要注意,血被变1一定要跑去跟有标记的队长站,免的被王的AE扫到,血满的话倒不用闪,因为只打2000-3000滴还好。只要坦克够硬,补系治疗够力,队长能够带领大家顺利站到没地狱火的地方,那么这只就过关了,不花俏但很吃装备和运气的一只王。

这边我个人感觉还挺像天空的肥1的,所以我挺建议坦克打这边可以撑一下血量跟闪避+招架,最好血能过15000...闪避招架能过40%...防御技能最好到达520以上。我坦这只王过关时的装备是血量15700...防御525...招架+闪避44%,然后石盾常驻过的。还有一个重点,就是第二阶段一定要盾格挡CD一到就用,不然很容易被秒掉...呼,拉哩拉查说了一堆,希望能对大家有点帮助噜^^有写的乱的地方请多多包函啦。

P.s这边有一个很重要的重点,就是灭团绝对不能逃回洞里,请大家到门口就等着干涉或直接灭团重跑。因为跑回洞里非常容易产生Bug导致王子无法攻击,这东西目前GM无法解决,弄不好就白白浪费了一天不能打,所以不要省修装费喔。

建议药水:所有伤害、治疗、提高续战力和防御力的药水一定都要全上。火炕水可以带以预防被变成1滴血又必须冲过地狱火的状况。



10.夜祸
恩,幸运的,我的团队在认真的三个小时中,就让这条龙趴了。(之前去看他都是死一次就闪了= ="...)多亏了王子跟艾兰的洗礼,让我门团队在跑位跟续战力的提升上都大大的吸收了经验,所以推这只龙除了累...倒是没有太多的想法。

打夜祸,主要分成两个部分,第一是它在地上的时候,第二是它飞在天上的时候。它一共会起落三次,能够稳稳的渡过这三次,这只王就过关了。

在地上的部分,大家的站位如同BWL的奈法,坦克拉王,其它人在王的侧面...1-2队稍微分开站。千万记得王的头跟尾巴不能靠近,否则一闪神就是范围攻击破万滴血让你趴...补师要很专心的补好坦克,1-2队最好让其中一个远攻的担任小队长给他标记带领大家闪地上随机出现的地狱火圈。1-2队分开站的原因也是为了不让所有人同时在火圈内导致移位时没补好坦克灭团。坦克专心的建立仇恨,然后一地震的时候马上转姿态切防恐(王大约30-40秒会恐一次),而补师一发现地震一定要给坦克Hot。这部分只要补师补的起来,坦克防恐切的好,那就非常简单了。

接着王会飞上天空(大约在它血75%-50%-25%的时候会飞上去)。这部分是夜祸主要难的地方。首先,王一起飞,所有人要往坦克的方向移动。这时候王会丢一个以玩家为中心的物理伤害范围魔法(骸骨之雨),所以被盯的目标要向前移动拉开,大家补好他,或是给他骑士的保护盾,法师可以自己开冰箱。其它人要稍微后退一点点,靠边站回原本自己的位置。接着会生出伍只小骷髅,主坦副坦拉住,牧师绑住,猎人冰霜,法师冰脚...控好场之后跟着准备集火一只只杀掉,这时骸骨之雨应该停了,王会开始丢大火球,别慌,补师专心全力补好就好,不会非常痛的。这边要千万记住,绝对不要一鼓劲的往后逃,只要离开王一定的范围,它就会开始抓狂猛丢一发3000-4000的范围小火球,那就死定了...所以所有人站好定位之后就不要往后跑,这是这边的重点。正常来说,这边应该是被当作骸骨之雨目标的人在队伍前面(状态消失就回自己位置),补师在原本的位置靠边站不动专心补,法师坦克在两队补师的中间拉小骷髅。如果没有人跑太后面导致王喷超痛的火球,那么应该很简单就可以熬过去...这时间应该已经清了两只小骷髅,主坦要赶紧回去位置,猎人去帮他转移目标(王一下来目标通常在补师)...主坦要接好,让王回复成升空前的站位...补师全力补好主坦,攻击手全力跟着副坦清光小骷髅然后打王,这一阶段就告一段落。看我叙述了一堆就知道,这边就是过关的关键...要记得,其实王在天上的时候不难,只要每个人知道自己的工作,不要被满天飞舞的魔法慌到,其实这阶段反而比它在地上的时候安全...因为它在地上是主坦一人吃伤害,而他在空中是所有人分摊伤害。

打夜祸,就是主坦切防恐能准确...补师续战力够...大家注意站位别慌,就过关了。简单的说,这只龙在地上像王子,在天空像艾兰,能通过王子跟艾兰的,一定就能打倒他。补师少的队伍,建议牧师一定要准备强效法力回复精练,不然会干的...


建议药水:所有伤害、治疗、提高续战力和防御力的药水一定都要全上。  

下面是视频连接基本你要找的BOSS视频连接都有

http://www.wowmovies.cn/down_search.asp?pubSubCateID=1&title=%BF%A8%C0%AD

本帖最后于 2007-09-13 04:50:04 由 49721695 编辑过