关于naxx的dps
fz开荒naxx大概有2个月了,效果似乎不是很明显.真正靠实力过的也就zz1和dk1,昨晚大家众志成城一次杀下zz2着实兴奋了一下,但是naxx对于fz来说是一个全新的fb,真正的挑战还在后面.对于naxx我也是新手,对他的了解也不多,只是根据攻略和朋友提供的经验.我没事的时候经常浏览一些攻略,大致有些了解.对此我有有一些不系统的观点和建议,在这里说一下.再tbc还没到来之前,我希望留给我的除了久远的飞鸿开荒mc,bwl时一次次fd的喜悦外,fz能留给我们更多的喜悦.大家不必花太多的时间在上面,要求的只是晚上能准时上线,有空分析一下攻略,准备些道具.在我看来这也是挺轻松愉快的事.下面我说一下我对这个fb的看法.
首先我要提的是dps的要求.可以说zz1.zz2和dk1不难,因为这几个boss战术上不复杂.对角色硬件要求也不高.(对职业要求比较高的似乎只有ms,这点应该是贯穿整个fb始终的).真正难的是那些短时间不能依靠战术突破的boss,而是对整个队伍成员硬件有严格要求的boss,naxx里一个很根本的要求就是dps,这点除了靠改进天赋和辅助道具外就是靠装备了.辅助道具要花费大量的金钱,而收集装备则是一个循序渐进的过程,不可能短期内完善.下面我们来看看naxx各boss的特点,就会对dps的需求有更深的认识.
1.黑女巫法琳娜:1.火雨,基础伤害2000+,失血非常快。 距离大概是40码,类似MC3号BOSS的技能。2.狂暴,每60秒进入狂暴一次。第一次狂暴时间在65秒-75秒之间,之后稳定在60秒。 普通攻击对MT2000,狂暴后5000一下
2.迈克斯纳 1.狂暴。在血只有30%的时候进入狂暴,攻击速度/攻击力提高,但是还能在可承受范围内。注意加大治疗频率。2.缠绕。会把全部人原地缠绕住,持续大概是10秒,禁止所有人一切动作。并且造成1600~1900的自然伤害,技能CD40秒。主要灭团原因,因为这个时候治疗无法加血,MT几乎是硬抗过。
3.帕奇维克 1.BOSS是一个典型的树桩型BOSS,大概360万血,开打7分钟后狂暴,伤害提高400%。2、仇恨打击,1.2秒一次,伤害6000-8000左右,受护甲值减免,仇恨打击的目标是,选择周围人物里血最高的人,而且不会出现碾压,爆击
4.格罗布鲁斯 狂暴,BOSS在进入战斗12分钟后狂暴,攻击力变为400%。
5.洛欧塞布 必然厄运。在开打2分钟后,boss会给100码以内的所有玩家一个debuff,10秒后发作,受到2550点暗影伤害,之后每30秒发动一次,当boss战开打5分钟后,厄运的诅咒触发时间调整为15秒一次。
6.塔迪乌斯.BOSS激活后5分钟狂暴,秒杀一切人员。
这里我只例举了一些boss的招牌技能,而且还是相对不那么bt的技能.4dk.老克.和冰龙.就更不用说了.可以看到列举的boss基本上都有狂暴技能,对于狂暴大家应该体会深刻了.我们能做的只是在boss狂暴前干掉他,或者在必然的狂暴后rush掉.而对于一些招牌毁灭性技能我们能做的只是尽量减少他的次数,否则就是团灭.而这一切都取决于我们down掉他的时间.我们越快干掉他,吃到的毁灭性技能就越少,boss狂暴的可能性就越低.这就对dps有很高的要求,这对目前fz的dps来说是很困难的.大家也不要以为强力的dps只适用于naxx某些特定boss,很不幸的告诉大家这也是贯穿整个fb始终的,广大dpser们不能偷懒了.
总结一下:曾几何时,ts里RL反复强调"这个boss是磨死的"的时代已经一去不复返了!!!
接下来我提一些对dpser的建议.1.天赋.由于我是战士对其他dps职业不了解.我只能说战士的了.无疑狂暴是最好的天赋.至于加点很多帖子有写,我就强调几点:狂暴33,武器18.强化英勇建议加,强化压制可有可无.强化招架不用加了.强化副手要加.刺耳不用加.
2.药水.大家花钱吧.
3.装备.我也只能说战士的.我毫不客气的说fz里有个别战士不合格,也可以说对团队不负责.战士最基本的是会穿装备,这点非常之重要.我看到很多穿防御装命中不过5的双持战士.穿自然抗来打naxx的战士.如果raid对防御战士的需求满了的话,就别去洗防御了,要么输出,要么抗怪,不要洗不伦不类的天赋.如果你没命中装,那还是洗武器拿双手.狂暴双持战,命中过11才合格,否则就是瞎子.(可惜我才8,命中装不好搞,正在努力中).tt腿,狮心头,是必备.个人认为无尽怒气可替代狮心头,可以在其他装备上加命中,否则耐太少了.
好热,我先写到这里了,以后再补充关于战士的东西.
花了1个多小时些这些东西,没什么充分准备,不是很全面,都很基础,很多东西大家都知道了,我只是再提出来,强调一下.新手学习,老手补充.这里只说了dps.希望有治疗发表一些心得供大家参考.

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