[5v5讨论] 观JiHAD 2400+ 5v5 4dps之我感
观JiHAD 2400+ 5v5 4dps 之我感
近日观JiHAD 2400+ 5v5 4dps视频,有茅塞顿开之感。也许是因为cwow 4dps队太少,故此视频反响不是那么热烈。
那么好的一个教学视频有心人贴出来却起不出涟漪,可能是大家自身5v5都是ZS QS MS FS + X,看起来不是那么有兴趣。
那我就来简单介绍下此视频,以及其中4dps所使用的战术吧。和大家一起讨论一下,欢迎大家探讨与指正。
人员配置:
本方4dps队:
预备匕首DZ(不是锤子哦) 痛苦SS 元素SM 深冰 + 唯一的治疗MS
对手:
1 大量的标准2345 + FS队 (ZS QS MS 元素SM + FS),这也是S2时期的最标准队伍了,很好,很强大,大家看到都害怕。
2 少数ZS QS MS FS + LR 队。(cwow这样的战骑牧法+X队伍很多吧,呵呵)
3 其他配置(极少,就不做介绍了);
战术思路:
第一轮攻击:强打战士,倾泻SS FS SM 的dps给对方zs (当然,本方戒律ms也上痛的)。能打得掉就立刻胜利,打不掉则转第二轮。注意要点:第一轮DZ是有保留的,祖格护符不开,疾跑留一个!。
第二轮攻击:给zs 挂满dot后,全体转目标rush无敌后的QS,7秒内QS down,QS死,4dps win ,QS不死,4dps输。(当然视频里Qs都是死的.....)
具体:
A1 为什么要打zs?
Q1 因为zs是永动机dps,对方队伍最大的输出者。zs的位置突前,容易被4dps暗影队伍抓住。
A2 怎么打战士?
Q2 这个问题很关键。不是说我方4dps和对方2.5-3dps对拼dps(我们以前就做错了,往往是我方集火战士,但是任由zs打我方AM或者治疗,结果我方一人先死)。
从视频中我们可以看到,正确的打法是: DZ始终缠住对方ZS,与本方SM 冰法等,让ZS不停的减速,定身。ZS可以说除了拦截时有机会输出,从头到尾都是满怒痛苦而无奈的龟爬!!(参看视频)。这是要点之要点,4dps rush的最最关键。当zs dps几乎为0时,对手剩下的2dps是无法给我方造成任何压力的!。而我方的戒律牧师 和元素萨满则可以..... 参看A3
A3 戒律牧师 和 SM该干什么。
Q3 戒律牧师 和 SM,双进攻驱散。双人在三秒内可以扒光战士的8个增益buff,以备qs给zs套自由时能顺利驱散掉,继续定身/减速zs。
A4 难道对手不会给我方 SS SM 戒律牧造成任何压力吗?
Q4 请仔细研究A2. 让战士无输出。不相信?请自己看视频,事实说话。
A5 就算倾泄我方dps,战士也打不掉,加得也太厉害。
Q5 由于我方有SS小狗 和 FS 双反制存在,对方骑士开场只能开无敌加(QS被反制,ms和元素sm是无法加上4dps dot流的伤害量的)。当qs无敌结束时,第二轮攻击也就开始了。(此时对手qs的保护/无敌,牧师的小盾墙应该都用在zs身上了)
A6 什么是第二轮攻击?
Q6 QS无敌结束,对方战士满血(qs无敌加血加满的),这是就是第二轮攻击的开始。此时场上情况如下:
对方:治疗关注点都在本方被rush的zs身上。
我方:盗贼一个疾跑,一个祖格护符还未使用。我方dot职业给对手Zs上满dot,开始转目标到Qs。
盗贼疾跑开始爆发式rush qs,4dps队所有队员集火短腿qs。(此时挂满dot的zs 由fs的冰环定身), 4dps所有队员的控制技能全部放出。Qs倒下,我方win,qs不倒的话,结果也很清楚了(当然,视频里的qs都倒了...)
A7 4dps对2345是30秒内定出胜负吗?
Q7 不是,有些时候对手弱,第一轮攻击zs就死了。而有些时候则要拖到2个痛苦无偿结束,转rush Qs才能定出胜负(注意看视频,有一场打zs就打了近3个痛苦无偿的时间才转rush战士)。
A8 还有什么要注意的?
Q8 仔细看视频中我方血条,基本都是满血的。是的,单戒律牧。仔细看对手zs怒条,基本都是满怒的(要点啊要点)。
A9 视频还有什么不足吗?
Q9 全是dz视角,很难研究4dps 的fs和ss在什么样的时机该干什么........
这是我观此视频后一点粗略的看法,不想让好视频埋没了,欢迎大家一起探讨与指正

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