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标题:  对公会未来制度发展的一些想法
显影之尘
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对公会未来制度发展的一些想法


一、公会存在的基础,权利与义务

公会是由什么构成?其成立的目的是什么?这是一个公会确立制度的基础。

公会是由玩家构成,公会的成立是为了给属于这个公会的玩家创立一个良好的娱乐空间。因此,一个公会必须保障每个合法成员正常玩游戏的权利,不得无故剥夺任何一个成员的游戏权,也不得为了部分玩家享受更高层次游戏乐趣的需要而强行降低其他公会成员的游戏质量。

我觉得作为一个游戏里的公会,自然要以游戏为基础制定制度。任何制度偏离了游戏性都是没有意义的,这也是我提出保障“合法玩家正当游戏权”的基础。

何为“合法玩家正当游戏”?我觉得应该具有几个要素:1、玩家是合法的,即该玩家使用的ID应为正当渠道获取,而非盗取。2、玩家的虚拟财产是合法的,即玩家所拥有的装备、金钱等虚拟财产必须为正当游戏方式获得,而不得是采用ninja、诈骗等不正当方式获得。3、玩家的游戏方式是正当的,即玩家在游戏过程中遵守游戏规则、在团队活动中遵守raid规则等,如打战场、正常的资源采集和交易、按RL的要求进行RAID活动等等,都属于正当的游戏方式;而恶意刷战场、在公共频道恶意刷屏影响公共秩序、raid中故意违反纪律、不按副本要求准备药品、抗性装、团队活动恶意捣乱或划水等行为均为不正当的游戏方式。

我觉得任何进行正当游戏的合法玩家都应该是公会保护和服务的对象,其权利都不得被侵犯。

公会有保障其合法成员正当游戏权利、督促和组织玩家进行正当游戏的义务,也有惩处玩家不正当游戏行为的权力
公会成员有要求公会为其正当游戏提供支持的权利,也有遵守公会制度,以正当方式进行游戏的义务。

至于公会的管理层,也应当在拥有一定权利的同时承担相应的义务。
如主管人事的官员有加玩家入公会的权利,但了解每个加入的玩家是否合法与正当则是其应当承担的义务
主管纪律的官员有对玩家不正当行为惩处的权利,同时还应承担向玩家讲解如何正当进行游戏的义务
公会副本团团长有选择团队成员的权利,同时还应承担熟读攻略,备齐药品,耐心指挥等义务
。。。。。。
总之权利与义务时时刻刻都是相互依存的,任何一方面的缺失都会导致各种问题的发生,尽管这似乎是无法避免的


二、对公会日后可能出现问题的预计和解决方法讨论

这些想法主要是想让我们的公会在未来能走得更远,不要踏上过去的老路。以下是我想到的公会最容易出现问题的几个环节,大家一起讨论下解决方法吧

1、副本组人以及新人培养问题

当一个团队在线人员大于副本实际容纳人员时,这个问题就出现了。组谁不组谁是RL最头痛的问题之一。在日后的raid过程中必定会出现该问题。出勤率似乎是个不错的解决方案,不过有一定的工作量,需要专人来负责。另外对于一些难度较低的boss是否可以要求少数没有装备需求的团队主力让位置于有需求的新人,而dkp可以照给。这样一方面主力队员可以得到休息,另一方面新人也有了获取副本经验和装备的机会。一个强有力的团队如果没有多名装备和副本经验一流的替补队员也是不行的。当初我们在分出多名出勤好的队员参与公会开荒的同时还能正常组织BWL,而个别团队不注重培养新人,过分依赖几名主力成员最后导致团队战斗力严重下降便是很生动的例子。

 

2、装备分配问题

最容易导致矛盾的问题之一。在dkp制度的同时应该加入更多辅助制度,而这些制度应该更加有针对性,以下便是我总结的装备分配问题

a 出勤问题:出勤并不好的成员凭借积攒的dkp获取个别极品装备,应该在制度中有一定的限制;而出勤最好的关键成员应该有所奖励。

b 优先问题:这里我倒是觉得前三件优先的原则还是不错的。其实无非就是限制治疗者拿伤害装而已了,以副本为重,以团队为主这个道理我想大家还是可以理解的。不过是否还应改在细化,比如治疗职业的治疗装备效果要高于多少多少才能获取法伤装备等等,团队确定的Tank需要达到何种装备水平才能获取伤害装等等。

  另外装备适用优先问题,每个职业是否应该拥有其所能装备的最高级护甲的绝对优先权,比如牧、法、术对布衣、贼德对皮甲等等。之前出现过战士与小德争皮手腕的问题,以后可能还会出现其他类似问题。


3、副本奖惩问题

副本中犯了错是要惩罚的,但如何惩罚,惩罚的目的是什么?有人说态度决定一切,有人说多扣几分就都会打了,我觉得这些看法都很片面,而且很容易造成负面效果。我觉得在扣分的同时还应该强行让犯错者认识自己的错误,比如在团队活动中扣分的成员必须在论坛发帖阐述自己的问题所在。我觉得只有在技术层面让犯错者了解自己的问题才能从根本上杜绝其再次犯错。

4、分团以及开荒问题

随着公会的逐渐壮大,开一个以上的团队是无法避免的。我觉得应该提前准备,尽量避免一些容易对公会早成致命打击的问题。

有人说应该加强人员交流,可是有时候并不是随便就可以交流的。当FD、装备就在眼前的时候,谁会真的愿意去别的团队呢。我觉得对于交流我们可以采用奖励的方式。如提出去其他团队进行交流的成员可以提前在本团申请获得一件装备等等。

另外,当会内有两个或更多团队征战同一个副本时,几个团队应该保持独立,进度领先团队不得强行征调其他团队的人员。我觉得除了个别终极boss以外没必要征调其他团员。在需要征调时也需要经过征调团员所在团队团长以及其本人的同意。同时征调主力队员不得影响其所在团队的正常raid活动。当两个团队进度相差不多时不得征调其他团队成员完成FD。征调其他团队成员完成FD的团队必须帮助其他团队完成副本进度。

 

先想了这么多,以后路还很长,慢慢来吧

 


在战斗中拖后腿的,不是没有力量的人,而是没有觉悟的人~
玉米宝宝
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引用 短信息 空间 好友 2007-06-24 19:57 收藏 举报 第1楼 返回顶部
显影的帖子我认真拜读了,我觉得写得非常好,也正是我们整个公会面临的和即将面临的问题,我补充一点就是团队好像非常拖沓,我计算了一次RAID中因为一些人时间不允许离队,RL重新组人直到再次开战的时间是1小时零10分钟,我很晕,如今是时间就是金钱,可是团队办事如此拖延,我是第一次看到,昨天BWL红龙,有个非公会会员在团队频道说,我终于找到比我们公会还要墨迹的团队了,娃哈哈。。。。。。我看到这个刷频,有些尴尬。。。。。。
不知道什么原因呢,8过大家不急不慢倒是不会得心脑血管疾病。


显影写的,每个关心公会成长的会员都要看看,也要积极思考一下,欢迎有见地的会员给公会出主意,想办法,公会是大家的,为了更开心,更放松的享受这个游戏,希望大家踊跃一些哦。。。。

梦幻~

剑寒麽麽茶
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引用 短信息 空间 好友 2007-06-24 21:33 收藏 举报 第2楼 返回顶部
恩 很好 不错!
以后这些事就交给你了!


“偶们代表龙族而来,聆听凡人的谈判,目睹你们结成联盟。但你们竟然在偶面前内讧?天灾就在面前,所有想要生存下去的凡人都需要和平相处!”
  “和平你妹!”萨鲁法尔随口一句
剑寒麽麽茶
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引用 短信息 空间 好友 2007-06-24 21:39 收藏 举报 第3楼 返回顶部
危机感。。为什么好多人就没有。。!


“偶们代表龙族而来,聆听凡人的谈判,目睹你们结成联盟。但你们竟然在偶面前内讧?天灾就在面前,所有想要生存下去的凡人都需要和平相处!”
  “和平你妹!”萨鲁法尔随口一句
兀尔德
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兵临城上
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说的不错  顶一下 哈哈 

术士奇拉
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对工会负责也是对自己负责...

SASUKE123
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显影的帖子我认真拜读了,我觉得写得非常好,也正是我们整个公会面临的和即将面临的问题,我补充一点就是团队好像非常拖沓,我计算了一次RAID中因为一些人时间不允许离队,RL重新组人直到再次开战的时间是1小时零10分钟,我很晕,如今是时间就是金钱,可是团队办事如此拖延,我是第一次看到,昨天BWL红龙,有个非公会会员在团队频道说,我终于找到比我们公会还要墨迹的团队了,娃哈哈。。。。。。我看到这个刷频,有些尴尬。。。。。。
不知道什么原因呢,8过大家不急不慢倒是不会得心脑血管疾病。


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显影的帖子我认真拜读了,我觉得写得非常好,也正是我们整个公会面临的和即将面临的问题,我补充一点就是团队好像非常拖沓,我计算了一次RAID中因为一些人时间不允许离队,RL重新组人直到再次开战的时间是1小时零10分钟,我很晕,如今是时间就是金钱,可是团队办事如此拖延,我是第一次看到,昨天BWL红龙,有个非公会会员在团队频道说,我终于找到比我们公会还要墨迹的团队了,娃哈哈。。。。。。我看到这个刷频,有些尴尬。。。。。。
不知道什么原因呢,8过大家不急不慢倒是不会得心脑血管疾病。


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显影的帖子我认真拜读了,我觉得写得非常好,也正是我们整个公会面临的和即将面临的问题,我补充一点就是团队好像非常拖沓,我计算了一次RAID中因为一些人时间不允许离队,RL重新组人直到再次开战的时间是1小时零10分钟,我很晕,如今是时间就是金钱,可是团队办事如此拖延,我是第一次看到,昨天BWL红龙,有个非公会会员在团队频道说,我终于找到比我们公会还要墨迹的团队了,娃哈哈。。。。。。我看到这个刷频,有些尴尬。。。。。。
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