4DK 攻略--大家来看看
我先把4DK的技能贴出来,大家看看,真是复杂啊。
每个DK的HP大概在60W~80W左右,平均物理攻击对AC10000以上的战士伤害为600~800/每击,攻击速度中等。
公共技能:
盾墙:当HP处于50%和20%的时候,启动盾墙技能,持续20秒。
印记:每个DK都有自己独立的一个印记,持续75秒,范围65码左右,不可驱散,可无限叠加。第一在印记在战斗开始后20秒发动,无伤害。此后每12秒发动下一个印记,每次叠加后伤害依次为250,1000,3000,5000,7000+……。印记属于暗影伤害,不可抵抗。(骑士的无敌,法师的冰箱,化石合剂,一律无效)
每个DK的各自特有技能:
大领主莫格莱尼:正义之火,对当前目标造成2000-2500火焰伤害附加4800火焰DOT,属于武器发动的特效技能,几率在20~30%左右,可能连续发动。可部分抵抗。
库尔塔兹领主:流星,对目标投下一颗陨石,以目标为中心范围8码内所有目标平均分摊14000-16000火焰伤害。
瑟里耶克爵士:神圣愤怒,对目标发射一道神圣光束,造成500~600神圣伤害,如果目标附近5码内有其他目标就发动折射,每折射一次伤害翻倍,可无限折射。
女公爵布劳缪克丝:虚空领域,在目标的脚下召唤一个直径为3码的黑色圆形领域(俗称:黑水),对站在上面的所有目标造成每秒4000的暗影伤害,可抵抗或部分抵抗,但抵抗几率极低。
关键词:技能施放的目标
除了大领主正义之火是只对当前目标发动的武器特效果技能外,其他3个DK的技能都是对自己视线范围内的一个随机目标发动的。所谓的视线范围大概在15~20码左右,并且每个领主的技能发动间隔都是固定的,虽然各自的间隔时间都有差别,不过都在8~12秒内。注意点:任何DK都不会对刚刚进入自己视线还没停留超过2秒的目标施放技能。并且如果你和领主之间有墙壁挡着,也不会对你施放技能。
战斗的基本原理:由于印记无限叠加,所以整场战斗基本原理就的把4个DK分别拉去房间的4个角落,最大限度的分散4个印记施放范围,然后利用多个战士不停切换坦克进行跑圈的方式来消除印记。
关键词:安全点
整个战斗场所是一个类似正方型的房间,房间的边长大概在100~120码左右,如果把4个DK全部拉去房间的4个角落,那房间的正中心就会出现一个范围在5~8码左右的无印记安全点。注意点:往往许多人都把安全点以为在4DK初始的台子上,那是错误的,不过是房间入口的视觉影响,真正的安全在台子前方中间(如图)。

图片上的是标准的6T战术。开战斗以后,4战士分别把4个DK引去各自的角落,然后5T和6T在图上绿色点的位置等待第一次印记发动以后开始顺时针转圈跑动。
我们的战术分布是见图片上的黄圈点,1号点:大领主,2号点:女骑士,3号点:矮子骑士,4号点:白骑士。DPS首先攻击大领主,在3个印记之前打到55%即将发动第一次盾墙的时候,跑回安全点,然后转为攻击矮子骑士,再跑回来安全点等大领主印记消失后,再把大领主打到23%即将发动第2次盾墙,继续转为攻击矮子骑士,最后再跑一轮印记的时间杀掉大领主。战术原则是利用DK在HP50%和20%发动盾墙的原理,把大领主分成3个轮攻击优先击杀掉,然后的击杀循序是:矮子骑士→女骑士→白骑士。(注:4DK的掉落和击杀循序无关)
作者:紫精灵
发表时间:2007-6-18 14:54:55
作者:紫精灵
发表时间:2007-6-18 15:01:59
还是贴过来吧。
boss公共 技能:
1:每个dk拥有80万HP
2:狂暴:当最后一个dk的血量到10%的时候会狂暴,更多的伤害。
3:盾墙:每个dk的血量到50%的时候会盾墙20秒 血量到20%的时候又会盾墙20秒。
4:骑士印记:
(1)每个dk拥有自己的独特印记类似bwl 费尔默
(2)第一个印记将在进入战斗后20秒出现。
(3)印记每12秒叠加一次。
(4)每叠加一次受到的伤害依次是:0--250--1000--3000---5000,意味着任何人包括MT在内不可能在一个地方呆太久否则最后就是秒杀。
(5)印记持续时间75秒
(6)印记类似于光环 范围为65-70码。
(7)印记不可抵抗,受到的伤害为暗影属性伤害。不能用任何技能解除或者驱散,包括法师冰箱,骑士的无敌。
4DK单个技能:
M Highlord Morgraine-大领主莫格莱尼 (大领主)
正义之火,对前方造成2160-2640 伤害附加 4800 dot ,类似rag的元素之火, fr装备可减少伤害, 大概25%近战攻击几率触发
K Thane Korthazz-库尔塔兹领主 (矮子)
陨石/流星(类似taq双子前面5狗的技能之1) 14250-15750火伤害, 8码,每8秒一次砸到的所有玩家平均摊。或者随机砸40码距离之内的玩家。
Z Sir Zelliek-瑟里耶克爵士 (白马 爵士)
神圣愤怒,神圣伤害495-605,35码,像zug的蛇boss样, 就是说身边的人越多, 那么伤害就从第一个495-605,跳第2个 2x 495-605,以此类推,(这个boss 应该是拉一边去的)35码范围
B Lady Blameaux-女公爵布劳缪克丝 (女人)
空虚地带,召唤一个5码的aoe区域,里面的人造成4k 1跳的阴影伤害,施法范围45码。俗称黑水。
整个战斗安排为南北2部分
图TANK跑位:

治疗跑位

DPS跑位

TANK 链
8个战士,其中4个是半火抗。 另外4个是耐打为主。 有没4t3问题不大,有的话就4t3加火抗或者是纯沙包。可以的话带好zg钓鱼boss掉的卷尺。
8个小队每队1个战士,4个有火抗战士的小队为1-4队。 4个无火抗战士的小队5-8队。
安全点安排2个治疗。 2个boss死后基本就没问题了,治疗可以加进负责跑北半场的治疗组。
南半场的战士每个战士跟2治疗1猎人1组,保证4个人进的时候一起行动,猎人可以切换豹守。北半场每个战士1个治疗就够。
开怪后第一个标记17秒,以后每12秒1个标记。
我们使用的是12标记循环法。
开打后从标记1开始做如下。
刚开打时,奇数组tank是在安全点的,偶数组tank则负责把4个boss拉到4个角。
标记1 奇数组回安全点
标记2 不动
标记3 奇数组上
标记4 偶数组回安全点
标记5 不动
标记6 偶数组上
标记7 奇数组回安全点
标记8 不动
标记9 奇数组上
标记10 偶数组回安全点
标记11 不动
标记12 偶数组上
比如某个tank来说,如果是奇数组的,应该就是标记3上大领主,标记7回来,标记9上矮子,标记1回来, 如此循环。
如果不硬背标记数而看规律的话,一般就是前场的治疗中3标记后算好时间等后面治疗来了后立刻跑回,也许能躲过第4个标记,但是躲不掉也没关系。(矮子这里因为要等流星可能有点悬,但是就算吃到第4个也没问题,5个组在循环上正好多一个mark的休息时间)到了安全点后的那一轮标记不动,再下一轮标记换个boss上。而在安全点的治疗看到自己将替换的那组中2个mark后就可以上了(流星的时候跑上去时要小心,仔细察看bigwigs的进度条)
矮子那里无论治疗还是dps还是战士都要看流星的进度条,保证自己上去和撤退时不落单被砸死。保证tank周围至少有3个人。可以的话建议互相靠近一起跑。
说下tank交接的技巧:
北场战士很简单,一旦嘲讽过来后光盾挡复仇就可以了,不用拍盾猛,3标记后下个战士差不多来接了就完全停手,平砍也停(妖精:ESC ESC),等接手战士拦截上来了后大概离4标记还3秒的样子。如果嘲讽抵抗,boss会继续打你,不要管,给接手战士8秒他再嘲讽次,如果还抵抗,就开痛击强拉过去,这时候原顶怪战士就可以撤了。惩戒痛击后全力拉仇恨,这样之后跟着的嘲讽如果再抵抗,也一般能强拉过来,毕竟每次标记是减50%当前仇恨的,而前一个战士已经跑远了,仇恨判定也会小。
(妖精,传媒报道,插件显示,每次印记当前T会丢失当前仇恨的50%)
(在这里统一要求战士,第1次嘲讽抵抗,等8秒,再次嘲讽,如果抵抗,惩戒或者群嘲讽同时拼命拉仇恨连第3次嘲讽)
卷尺非常好用,75秒cd对于6标记一循环很有用,如果嘲讽抵抗可以开卷尺保证第2个嘲讽的命中率。
(妖精:ZG钓鱼BOSS出的饰品 特X的卷尺 法术命中+10%的,CD 75秒,100遍啊 100遍)
这里治疗要注意,自己的tank嘲讽miss后自己也不能等,该跑就要跑,保命第一。接手战士的治疗也要注意自己的tank成为boss目标前保证前一个tank的血量。
南场的战士要全力拉仇恨免得dps OT,而且看到下一个战士拦截后完全停手连平砍都要停掉,让接手的战士拉仇恨。
此外tank也要注意流星和神圣链,最好是在cd间隔的时候冲进去,实在不行的时候一定要注意位置。
DPS跑位
8T战术南区DPS组跑位公式化
这个是理想状态下的情况,实战中可能会因突发事件而产生变化,还是要灵活去跑位,避免多吃印记,看好印记剩余时间。
开局,集中所有盗贼RUSH大领主打到50%,撤退。如打不到50%,没关系,盗贼撤退后还有从矮子那撤退来的1、2组来打大领主,完成打到50%。MAKR12后盗贼已经回来,打大领主到20%。接着再一次撤退,等再次回来时放倒大领主。
第1组(猎人术士)MARK1、2、3在矮子处吃陨石
MARK0 矮子处开局
MARK1 RUSH矮子,吃矮子印记1。
MARK2 RUSH矮子,吃矮子印记2。
MARK3 吃矮子印记3,同时马上跑向安全点。
MARK4 到安全点后正好发动,没吃到印记,不停留,马上去打大领主。
MARK5 到大领主脚下正好发动,吃到大领主印记1。
MARK6 DPS大领主,吃到大领主印记2。
MARK7 吃到大领主印记3,同时马上返回安全点。
MARK8 到安全点后正好发动,没吃到印记。
MARK9 休息,等待下一次MARK来临时矮子印记消失。
MARK10 矮子印记已消失,一发动就出发去打矮子,没吃到印记。
MARK11 到矮子脚下正好发动,吃矮子印记1。(等同MARK1)
MARK12 RUSH矮子,吃矮子印记2。(等同MARK2)
依次类推……
第2组(猎人术士)MARK3、4、5在矮子处吃陨石
MARK0 起点开局去安全点。
MARK1 安全点待命。
MARK2 一发动就出发去打矮子。
MARK3 到矮子脚下正好发动,吃到矮子印记1。
MARK4 DPS矮子,吃到矮子印记2。
MARK5 吃到矮子印记3,同时马上返回安全点。
MARK6 到安全点后正好发动,没吃到印记,不停留,马上去打大领主。
MARK7 到大领主脚下正好发动,吃大领主印记1。
MARK8 DPS大领主,吃到大领主印记2。
MARK9 吃到大领主印记3,同时马上返回安全点。
MARK10 到安全点后正好发动,没吃到印记。
MARK11 休息,等待下一次MARK来临时矮子印记消失。(等同MARK1)
MARK12 矮子印记已消失,一发动就出发去打矮子,没吃到印记。(等同MARK2)
依次类推……
第3组(盗贼法师)MARK5、6、7在矮子处吃陨石
MARK0 大领主处开局
MARK1 RUSH大领主,吃大领主印记1。
MARK2 RUSH大领主,吃大领主印记2。
MARK3 吃大领主印记3,同时马上跑向安全点。
MARK4 到安全点后正好发动,没吃到印记,不停留,马上去打矮子。
MARK5 到矮子脚下正好发动,吃到矮子印记1。
MARK6 DPS矮子,吃到矮子印记2。
MARK7 吃到矮子印记3,同时马上返回安全点。
MARK8 到安全点后正好发动,没吃到印记。
MARK9 一发动就出发去打大领主,没吃到印记,同时前一个印记消失。
MARK10 到大领主脚下正好发动,吃大领主印记1。(等同MARK1)
MARK11 RUSH大领主,吃大领主印记2。(等同MARK2)
MARK12 吃大领主印记3,同时马上跑回安全点。(等同MARK3)
依次类推……
第4组(盗贼法师)MARK7、8、9在矮子处吃陨石
MARK0 大领主处开局
MARK1 RUSH大领主,吃大领主印记1。
MARK2 RUSH大领主,吃大领主印记2。
MARK3 吃大领主印记3,同时马上跑向安全点。
MARK4 到安全点后正好发动,没吃到印记。
MARK5 休息
MARK6 一发动就出发去打矮子,没吃到印记。
MARK7 到矮子脚下正好发动,吃到矮子印记1。
MARK8 DPS矮子,吃到矮子印记2。
MARK9 吃到矮子印记3,同时马上返回安全点。
MARK10 到安全点后正好发动,没吃到印记。大领主印记已消失,不停留,马上去打大领主。
MARK11 到大领主脚下正好发动,吃大领主印记1。(等同MARK1)
MARK12 RUSH大领主,吃大领主印记1。(等同MARK2)
依次类推……
第5组(盗贼法师)MARK9、10、11在矮子处吃陨石
MARK0 大领主处开局
MARK1 RUSH大领主,吃大领主印记1。
MARK2 RUSH大领主,吃大领主印记2。
MARK3 吃大领主印记3,同时马上跑向安全点。
MARK4 到安全点后正好发动,没吃到印记。
MARK5 休息
MARK6 休息
MARK7 休息
MARK8 一发动就出发去打矮子,没吃到印记。
MARK9 到矮子脚下正好发动,吃到矮子印记1。
MARK10 DPS矮子,吃到矮子印记2,前一个印记已消失。
MARK11 吃到矮子印记3,同时马上返回安全点。
MARK12 到安全点后正好发动,没吃到印记,不停留,马上去打大领主。
MARK13 到大领主脚下正好发动,吃大领主印记1。(等同MARK1)
依次类推……
如此,5个组大循环……
杀完大领主
DPS跑位攻击对象转为, 矮子 ,女人。类似于矮子大领主的跑位,注意好黑水
杀完矮子
DPS 攻击对象转为,女人,白马。 这个时候注意几点.
1. 暗抗药水该喝就喝
2. 盗贼DPS完女人回安全点等印记消失然后继续DPS女人,盗贼绝对不能去攻击白马,
3. 攻击女人的盗贼不能超过2个,人太多,TANK躲避黑水的空间会小很多,建议盗贼如果发现前面BOSS边已经有1-2个盗贼了,站远处射箭或者等下一轮
4. 远程DPS攻击女人的时候切记散开,否则有可能黑水出现在别人脚下 ,你又刚好在别人旁边无辜枉死
5. 白马的DPS 由远程DPS来完成 ,DPS白马的时候站南边位置,战士MS交接由北边进场,注意进场的时间最好是在神圣愤怒之后
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由于跑位公式化更详细,以下仅为参考,DPS组按图跑
<DIV class=msgheader>QUOTE:</DIV><DIV class=msgborder>DPS有17-18个,我们一般是17个,dps以前是分4-5组,后面我换了几次打法,有先rush流星boss的,也有rush大领主的,现在说个我个人觉得比较好的。
4个tank组每个组1个猎人,没有猎人的就安排个术士。那么开怪时做如下分配:
1. 开怪后2队MT顶大领主, 4队MT顶矮子,负责安全点的治疗开局时站矮子这里帮分摊流星,中2颗流星后赶快跑回去。 1 3队MT站安全点。 4队2个治疗和一猎人也在矮子那里分摊流星,猎人记住穿火抗。 这时候其他所有的dps都去猛打大领主。
2. 2个标记后,3队猎人假死回来,和3队tank以及治疗一起准备冲锋。
3. 3个标记后,1队去大领主,3队去矮子那里。4队治疗等一次流星砸下来就可以跑了,边跑边补hp。
4. 第4个标记来临前近战dps要全退,远程第4个标记吃下后可以再过一会儿,如果已经打到盾墙就不用再打了,全部逃进安全区。第4个标记2 4组回安全点,其间4组猎人到了安全点后假死换上dps装。
5. dps在安全区里绷带,休整,第5个标记开始分3批去矮子那里,一般来说吃2个流星就回来。
6. 6标记的时候2队去矮子,4队去大领主。
7. 以后dps在大领主那里近战最多吃3个标记就要闪,远程可以3标记后贪1-2下,不要再吃到第4个标记,一般第2轮dps再过去就能打到第2次盾墙,再下一次就可以打掉了。
8. 打掉大领主后,mark是还在的,不过不往那跑也就没威胁了。dps还是老样,分成3批,吃2个流星就撤,技术好点的可以多贪几下。
南半场这里最重要一点是矮子那的治疗3标记后千万不要被流星 + 第4标记秒掉,看好进度条如果标记和流星都还早就刷满mt然后赶快跑。 如果流星快到了,那么就等砸下来后再跑。 通常情况下还是比较安全的,火吸药一般也就是在这个时候吃的。
南半场的胜利会大大降低难度。而北半场在此同时需要保持稳定地交接拖延时间。同样是12标记跑法,同样是tank吃4-5个标记,治疗压力要明显小的多,一个治疗加一个tank足够,但是同时也要注意些问题。
首先,交接的时候,治疗要注意位置,免得在一起时被链子打过来。其次是黑水发作是在人的脚下的,所以看ecastbar每次发作时往旁边空地移动5码是绝对没事的。</DIV>
治疗链
一般来说,我们会有14个治疗,给北场战士每人安排1个治疗,南场每个战士安排2个治疗,还有2个治疗安全点随时补位
简单点说就是各组治疗跟好你们的战士! (有余力可以适当加下DPS ,比如说在矮子那里吃到流星的孩子)
大领主那边的治疗压力大一些,其他DK的治疗压力并不大.我们为了保证治疗和避免隐型黑水,安排每个战士的缴械都留给大领主与女人,所以可以把女人本身就不强的伤害降到最低.
治疗在女人那里多使用瞬发性法术就可以最大限度的避免隐型黑水.因为使用瞬发法术可以经常性的换位置.
大领主那里治疗需要看见接手组治疗人员的手中开始吟唱治疗法术才可以走,其他的地方只要看见接手组治疗抵达,就可以跑位了.这个对治疗职业的要求比较高,又要照顾到全场,又要保证好接手战士的血,被接手战士的血,BOSS目标的转换,还有很高的血上限(就是装备积累)作为基础.
4DK 详尽牧师心得
位置:所有牧师
装备建议:治疗装为主,一般不会遇到mana上的问题,buff后SR,FR>75
注意事项:
关于BOSS:
4DK通用技能详解:
他们都会一个15秒一次的印记,可叠加,但不会互相叠加,分为4种。第一次叠加无伤害,第二次250,第三次1000,第四次3000,第五次5000,第六次6000
普通攻击对4T3战士一般在1K左右,频率较低,大约是1.5-3秒那样。
4DK独特技能详解:
瑟里耶克爵士 神圣之怒,和ZG2#类似,会连锁反弹,越弹伤害越高,30码射程,5码弹射。
大领主莫格莱尼 正义之火,和rag类似,会造成...大约数K的火焰伤害,并且带有高伤害的DOT。
库尔塔兹领主 砸陨石,和TAQ的大狗头人的技能一样,需要分摊伤害。
女伯爵劳谬克丝 虚空领域,俗称黑水,随机在范围内的人脚底施放,1秒4000的暗影伤害,可抵抗。
关于战术:
战术一般有8T 6.5T两种,大部分的公会都是采用的较为简单有效的8T跑法,我就以这个为例介绍下牧师的一些要点。
大致流程:
开场4个T分别把4个DK拉到方形的四个角上,然后其余4T在安全区待命,等到2-3印记的时候上一T撤离,下一T接上,防止致命的高MARK的出现,然后撤离的1T去接另外一边的boss,如此循环,8个T形成一个大跑圈,把4个BOSS稳稳的控制在4个角上。然后缓缓的DPS掉它们。
关于在每个BOSS处治疗的要点:
瑟里耶克爵士:
30码以外治疗,散开,不要站在5码以内,比较轻松的一个DK。不过RUSH阶段……就完全相反,后面我会提到。
大领主莫格莱尼:
在这里要加大治疗,因为一般配置是一个战士跟2个治疗,所以你可以跟和你搭档的另外一个治疗商量好,一个拉血线,一个维持血线。注意给盾,可以采用预读方式治疗。
库尔塔兹领主:
除了陨石基本没有什么威胁,站位方面注意和TANK靠紧在一起分摊伤害就没什么别的了,打这个DK时和其它DK不同的地方就在于,交接的时机要看陨石的下落,而不是MARK的时间,这两者经常错开。比较好的办法就是在安全区边缘等待,一旦陨石落下就立刻冲到DK脚下站好。至于离开,就一定要等陨石下来以后再走,否则会很危险。
女伯爵劳谬克丝:
减员最多的DK,这里最好装上首领模块,观察黑水的施放时间。由于黑水只会在某个人脚下施放,一旦黑水施放了,立刻往旁边跳几步再治疗,如果不小心中了也不要慌张,相信在全buff和有暗抗的情况下,硬吃1个也是基本没有问题的。站位方面注意不要站在TANK的行进路线上,万一对你放黑水放到了行进路线上,会对战士的交接造成麻烦。在这儿磕瓶暗吸是个好选择。
关于整体跑位:
一般来说,开荒遇到的最大问题是交接拖沓,不够及时,导致上一个T当前MARK叠加过多,导致减员,以致于逐渐崩溃。做为治疗,一般要保持自己的MARK在4个以内,可以这么说:3个MARK的时候基本可以无视,4个MARK的时候稍有威胁,5个MARK的时候就是极度危险了。跑位节奏方面最好按着MARK的作用频率来,譬如等一个MARK作用过以后再上去,少一层MARK可以让你具备很足的底气。
关于RUSH阶段:
一般来说,是先DPS掉大领主,然后陨石,然后女伯爵,最后白衣这个顺序。在大领主和陨石死掉以后,DPS将会参与到女伯爵和白衣的DPS中来。
这个时候要注意以下细节:
女伯爵劳谬克丝:
由于DPS的加入,还有7堆黑水,站位方面会觉得比较挤,躲黑水还是沿用之前介绍的办法,因为黑水只会朝人脚底而不是空地放。黑水发动以后移动到一片原来没人的空地,严格遵循这个方法就一般不会出问题。
瑟里耶克爵士:
在女伯爵死后,此君将会狂暴,他的神圣之怒将连续发动,造成的伤害也是蛮可观的。在后期,因为交接的战士很多,所以不必太在意跟随自己的战士了,一般保持治疗有4-6个在位是比较好的情况。这个时候的DPS一般是火法+猎人,保证安全,而我们也同样,必须站在40码最远距离处治疗。所有的人都必须按一个弧形站好,一般分配是左边治疗一堆,右边远程DPS一堆,然后中间给战士交接通道,3堆人必须保持在5码以上的距离。到了后面治疗方面根本不会有任何压力,拼命的FH刷就是了,务必保住战士,一旦乱跑就有很大的危险导致CR。
Tips:
i.黑水可以被完全,或者部分抵抗,因此防护暗影祷言是必要的,一定的暗抗装能让你生存率大许多。
ii.陨石那里一般来说压力不大,但是在MARK叠高的时候千万要小心,特别是MARK+流星的双重瞬间伤害有很大的威胁。
iii.隐形黑水是一个很让人头疼的东西,所以在女伯爵那里,除了该掌握的技巧以外,还不能完全相信自己的眼睛,如果自己身上蹦出伤害来了一定要马上移动!撤离的时候也要提高警惕,万一走到隐形黑水里那是致命的。
iv.大领主那里治疗压力会相对比较大,用GH拉吧,和RAG的那个技能很像,直接的伤害+DOT,战士如果没有火抗会比较麻烦。
v.MARK是暗影伤害可以预见的,如果叠的太高,并且无法避免的时候,喝下一瓶暗吸吧,你就活下来了。
vi.注意和你的上一组和下一组的治疗配合,技巧有很多,可以自己总结。但是总的来说就归结成:尽量低MARK,战士至少要同时有2个治疗在看着。
vii.不要吝啬你的魔法,这里治疗压力非常小,关键在于跑位,该加大治疗的时候就加大吧。---
视频
A.8T X形跑位战术的盗贼视角 (在线看)
http://wow.duowan.com/2006-09-12/00B0/23366339.html
B 8T X形跑位战术的MS视角 第7天堂 (在线看) 他们是X形交叉顺时针全场 ,和我们暂时选定的稍微有点出入,注意
http://wow.duowan.com/2006-10-18/007O/13713965.html
推荐下载高清晰版本,下载地址 http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=2242
C.自由领域公会2团Naxx-大领主莫格莱尼 MS视角 (在线看) 所用战术即为本文所说8TX形双半场 ,请治疗注意该MS在女人处的治疗技巧,移动中加血
http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=3499
D.TNT工会LR视角4骑士-大领主莫格莱尼 (在线看) 所用战术8TX形交叉顺时针全场,治疗环行 ,DPS链无论什么战术都基本像同的,这个视频可以看出远DPS的跑位
http://www.wowmovies.cn/down_content.asp?id=3021
E.TNT公会MT视角4骑士-大领主莫格莱尼 (在线看) 只想说,这视频的画质不是1般的烂啊,)
http://www.wowmovies.cn/down_live.asp?id=3287&down=1
配合功略看完这5个视频如果还不明白的
自己去多下载10几个来看
http://www.wowmovies.cn/naxx_boss.asp?btitle=大领主莫格莱尼&qtitle=死骑区
其他攻略
[/font]
战士的舞台:4DK战士入手指南 BY 星辰 [11/25:更新X型8T战术] (更新后的战术就是本文所说的8TX形半场,星辰的4DK战法由6.5T 转向8T X形双半场,更坚定了使用本战术的决心)
[font color="#0000ff"]http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=780964
DK区最终boss 战 The Four Horsemen战术分析 BY 第七天堂(8TX形跑位)(更新录像下载)
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=724107&fpage=&toread=&page=1
4DK治疗,DPS,tanks心得 by圣域玫瑰(8T环行大圈)
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=761565
四骑士6.5T跑位详解
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=738223

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