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标题:  BWL全攻略
风幻云影
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BWL全攻略

鉴于昨天晚上黑E老一老二的艰难经历  特找来攻略一些 大家仔细看下

No.1 狂野的拉格佐尔(Razorgore the Untamed) 

狂野的拉格佐尔的击杀分为2个阶段。 

第一阶段,玩家必须通过控制BOSS破坏掉地面上所有的龙蛋。 

首先在集合点集中Buff,并确定2-3名控制者。开始后以最快速度冲上台,击杀台上的2个黑翼护卫和1个黑翼控制者,与此同时,几名玩家控制者也以最快速度冲到台下,控制住BOSS并开始用BOSS的技能破蛋。
此时开始刷新怪物,怪物分为3种,一是黑翼法师,刷新后由伤害输出者(法师盗贼猎人术士)用最快速度优先杀掉;二是龙人,由德鲁伊玩家尽量催眠掉;三是黑翼战士,和剩余的龙人一起由猎人和战士拉火车。一直持续到蛋被破光为止。
注释:怪物刷新后如未受到攻击则按路线行进,到球附近开始正常获得仇恨(被AG),这也是控制的玩家站在台下的原因。 

第二阶段,在蛋全部破完后,所有小怪消失,玩家击杀狂野的拉格佐尔。
总的来说这阶段比较容易,确定一个角落(这角落附近的蛋最后破),2个以上的战士作为坦克,治疗者全力治疗保证坦克不死,其他人注意不要OT即可(参照Onyxia的杀法,分阶段让主坦克单独攻击一段时间)。
狂野的拉格佐尔有2种主要技能,一是点燃(对近战的火系DOT,附带击昏效果)会暂时大大减少被击昏者仇恨(这就是需要2个坦克的原因,当主坦克被打昏时由副坦克接手仇恨),保证其他职业的安全;二是大范围的火球,伤害在600-1500,基本上所有人都会被打中。 

控制心得:在控制台下面控制,MT前冲拉控制者和守卫的时候,保持2个身位的距离跟着冲,这样到控制的时候BOSS多半才刚下楼梯,立即烧蛋,哪个无所谓,只是不浪费时间而已,然后在CD时间里,冲到控制台下控制球正面的那个蛋,理由:这个蛋离控制的人太近了。然后烧左边的楼梯附近的蛋,上控制台2个,下去控制台右边一路往上烧,别往中间走,因为这个时候控制BOSS的时间不到一半了。差不多烧到BOSS原先站的那个台子楼梯那里控制时间肯定到了,这个时候再控制,BOSS多半正好冲到中间那里,没浪费一点时间,继续烧,这下往左边走,再往上,Z字型,基本上就这样了。在烧蛋魔法CD的时候顺便催眠龙,蛮容易的,这个催眠魔法是瞬发,催眠距离远的的夸张(不愧是BOSS的魔法),烧蛋魔法释放的时候选好要催眠的龙,往下一个蛋跑的时候顺手催眠就行,轻松的很。 

各职业心得:
战士:第一阶段,开始全力杀死控制台上的3个兽人,前3波刷新的怪除了龙人能杀的全杀掉,然后战士对ORC战士放风筝,准备2-4战士,方向定好,要么全顺时针,要么全逆时针,这样可以保证场面不混乱。并且做到合理有序.再准备1-2个战士随时拉中间的跑掉的ORC战士。具体操作是饶着2个台子跑,遇到ORC战士就攻击+破甲,被火车追近了就一个刺耳怒吼,法师偶尔来中间空地一个冰环,可以大大减轻火车头的压力。火车头应该自行准备各种药,比如费伍德森林的鞭根块茎,大治疗药水,术士制造的治疗石等。每一个火车头阵亡就意味着场面的混乱。
第二阶段,BOSS本身很简单,1.7版本后需要2个以上的战士TANK,颇类似蓝龙,别全凑BOSS边上吃点燃。拉到仇恨就可以跑开点距离,比如8码。 

猎人心得一:风筝1-2条龙,绕着场地跑,距离太近了就开加速,拉开之后换灵猴守护。破蛋结束后,猎人可以在不断装死的前提下火力全开,当然装备很好DPS很高的猎人就要保守点,千万注意避免OT。 

猎人心得二:在第一阶段主要充当风筝龙人和杀龙翼法师的角色,龙人和龙翼法师都会影响战士拉火车,所以务必尽快清理掉龙翼法师,因为战士是用区域挑衅+刺耳拉火车的,所以多少会拉到一些龙人,如果看到龙人在追打战士猎人和德鲁伊务必以最快速度拉走风筝或者催眠龙人。
在第二阶段猎人是主要的伤害输出者,猎人在最远距离射击Boss是吃不到火球的,猎人在装死冷却时间结束以后要立刻装死,要是被抵抗了,最好停止射击10到15秒左右,确保自己的威胁度低于主坦克直到Boss死亡。 

盗贼:主要就是和法师配合,2人一组,秒杀黑翼法师,战斗贼由于高招架高闪避360度的攻击所以比匕首贼会更舒服点。 

牧师心得一:需要牧师人数7~9人。在第一阶段里牧师躲角落里,最多用下恢复,其他任何有仇恨的魔法都不要使用,就是用恢复也不要用在拉火车的战士身上。而且牧师一定不能死太多。在出口和去二号房间的入口附近一般各安排一个牧师OOC,快死的人尽量靠边死然后OOC起来。在第二阶段,因为BOSS会打晕和燃烧,需要几个战士合力顶,牧师注意每一个在顶BOSS的战士,注意MTT(主坦克目标的目标)的变化。值得注意的是这个BOSS需要把治疗链加长,一般需要4人一组,因为你不知道谁会在没见BOSS前挂掉。
牧师心得二:第一阶段,能做的事就是OOC(脱离战斗复活玩家)并且活着.火车不是牧师们能承受的,所以最好不要干什么,一个恢复都可能在某个火车头出车祸的时候让你成为新的火车头.
第二阶段,看坦克们的生命条行事,别让战士们死了. 

德鲁伊:DRU基本保证1条龙被睡着。猎人放风筝的龙会有标记,没有标记的大多数龙会被BOSS催眠,DRU催眠的就是未被BOSS催眠在场上乱跑的龙。催眠龙后就饶着火车的方向跑,给法师和贼提供治疗,加的时候一定要用回春,并且尽量不要给战士、圣骑士、猎人加恢复和治疗之触,要不会死的很惨。龙醒后的仇恨很大,但如果你是饶着火车在跑,基本可以看见追你的那条龙,继续催眠就是了。破蛋后的第一时间开迅捷,保住主坦克。因为MT刚拉完火车一般血不是全满,几个德鲁伊的迅捷能有足够的时间让牧师站好位置并加盾加血。 

法师:主要是对付黑翼法师,做一个"/TAR 黑翼法师"的宏,站位是以中间为主,可以兼顾4个角落的怪。其次是控制,可以对没减速的兽人士兵放1级冰蛋,霜冻新星开始不能用,到后来怪多了而且战士吸引住了仇恨以后可以开始放1级霜冻新星,等蛋破完后开始打BOSS,注意有节奏缓慢的伤害输出。 

准备工作:
每人安装以下插件:CT_Raidassist、DM(方便观察BOSS战初期自己的伤害量和治疗量)
准备物品:极效红&蓝,强效火焰/暗影抗性药水、猫釉药剂、坚韧药剂、奥法药剂、鞭根块茎,夜龙之息,恶魔符纹,厚符纹绷带。黑龙披风及各种加火焰和暗影抗性的装备。工程学的各种物品----炸弹、假人、修理机器人。
Teamspeak并不是必须的,我们就从来不用,都是用RAID频道指挥的,个人认为使用文字交流更有游戏的感觉。 

2.人员配置:
战士5-6人 牧师7-10人 德鲁伊3-4人 圣骑士3-5人 猎人3-6人 盗贼5-8人 术士3-4人 法师4-5人
各职业的数目一般按照每个BOSS的实际需要和队伍的实际情况进行适当的调整。 

3.牧师治疗链的安排方法:
我们一般把3个牧师分1组,然后再分使用强效治疗术治疗的GH组和使用快速治疗术治疗的FH组。
每当自己的魔法值底于20%就请求同组的下一位牧师接手治疗,自己则回魔休息,如此不断循环。 

4.简单说下圣骑士的作用:保证40人身上时刻都有各种祝福,至少有一人出15分钟的拯救祝福,其他时候作为辅助治疗者(而不是作为伤害输出者),帮助牧师进行治疗并及时驱除队友的Debuff,或者担任脱离战斗复活的角色。 


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NO2

一、先从几个T的交接问题说起~
1、起手开怪的时候MT首先3破甲+1盾击,当MT1盾击过后2T马上开始3破甲+1盾击,2T1盾击后3T立刻3破甲+1盾击。这样建立仇恨的话会很稳定(一定不要几个战士上来同时都破甲攻击);
2、MT死的时候2T立刻1盾击抢到仇恨变为MT,同样,2T死的时候3T立刻1盾击抢到MT的位置上,以此类推;
3、20%以后战士无限斩杀,只要2个T建立好仇恨,其他人是抢不走的了;
4、两个或是三个T在刺激后交接的时候一定及时摆正龙头,不要让龙头偏向布衣一方。
用上述的方法建立仇恨很稳定,不会出现衔接不上的问题。
MT建议制作喊话宏,可以如下参考:“我已3破1盾击,下个T开始建立仇恨,远程开始攻击”;“ 20%了,盗贼消失1次!!!!!!!”等。

二、法师
1、首先法师的天赋要加满强化奥弹;
2、开始的时候所有法师保证头上有拯救,牧师给法师不停的上环,法师自己给自己上冰盾,喝火抗药;
3、MT对老二3破后立刻开始使用冰剑攻击,有火抗药和MS及自己上的环的时候使劲的打冰剑,都没有了就使劲打奥弹(不会打断)。当MT5破后使用宏通知,所有的法师同时点掉拯救狂杀抢刺激;
4、法师和术士抢刺激很重要,如果杀死老二之前2个T没够用只说明两点,一是治疗不够,二是法师没有抢到刺激。

三、盗贼
1、MT3破甲后盗贼开始输出,期间“佯攻”CD好了立刻就用,要不停的使用“佯攻”;
2、等到老二20%血的时候立刻使用一次“强隐”;
3、剩下的就是根据上述原则循环使用佯攻和强隐,然后拼命输出就行了。

四、猎人
1、MT3破甲的时候开始输出,只需要注意假死CD结束立刻使用一次,不停的使用假死技能即可。

五、牧师
1、1队MS保证2-3个T的血量;
2、其他队的MS不停的刷血和给本队队员上环;
3、MS保证BOSS身上有“痛”。

六、SS
1、MT3破后SS分派,1个SS上“厄运”,1个SS上“冰火元素”保证法师抢刺激,剩余SS上其他诅咒。




队伍人员安排:
1、至少要8个MS;
2、6个以上的盗贼;
4、1队2个MT,2个牧师,1个术士
5、其他职业按照咱们自己现有实力搭配即可。

队伍站位:
1、所有远程站在BOSS的左边(远离老二大门的一侧);
2、一队站在右边;
3、贼在龙头侧后方;
4、中刺激后的炸弹在龙尾位置。



总结黑E老二的击杀顺序:

1、MT3破甲开始,
2、MT3破甲+1盾击后喊话“我已3破1盾击,下个T开始建立仇恨,远程开始攻击”
3、2T开始3破甲+1盾击,同时所有远程职业开始进攻,法师在有药有环的情况下使用冰弹进攻,无环无药立刻转为奥弹进攻,MS刷血给各队的远程职业上环且给BOSS上“痛”,盗贼、LR等开始输出,并注意“佯攻”和“假死”CD一完立刻使用,SS中1个上“厄运”1个上“冰火元素”其他上元素诅咒;
4、MT5破后使用喊话宏“我已5破完毕,所有法师驱除拯救,搞死老二”,同时所有法师点掉拯救强力输出抢刺激;
5、争取法师或是SS抢到刺激,刺激后的人员跑到龙尾炸;
6、MT中刺激后喊话“我已经中刺激,请2T准备接手”,MT死的同时2T使用盾击接过MT位置,接过仇恨后一定快速摆正龙头,不要让龙头偏向布衣一方;
7、老二到20%血的时候MT喊话“20%了,盗贼消失1次!!!!!!”,这时候所有盗贼同时使用“强隐”消失;
8、剩下的就是使劲杀BOSS,直到它躺下了,再保证法师抢刺激及治疗都正常的情况下,2个T就足够用了,无需3个T。如果考虑到公会实力,可以安排3个T,同样的3T在2T3破甲1盾击后上3破1盾击,并在2T死的时候用1盾击接手,并且2T应该加两个和MT一样的喊话宏提示3T。


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NO3

BWL老三:勒什雷尔,建议在开始进入陷阱房之前,
团长就把注意事项说一遍,否则开打老三前是没有多少时间
给你强调功略的~ 从到达最后一个修整点到开打,一般只有
2分钟的时间给你补BUFF~否则时间拖长了房间会刷新兽人巡逻,
给你前冲向BOSS开打造成麻烦~
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常见问题
1. 人员构成?
老三比较简单,人员没有特别要求,不过3个坦克是至少的,
加若干治疗和DPS就行。一般以红龙的阵容去打就可以。
2. 站位?
3个坦克站BOSS所在门口的右边,背靠墙。其余人员在坦克对面的草堆,
也要注意背向墙,千万不能让自己背向外面的小龙群~
3. 冲击波现在减仇恨么?
不减。估计有人把单体打飞和冲击波搞混了,虽然两者的效果都是
导致目标被打飞。减仇恨的只是单体打飞,一般作用在当前BOSS的
单个目标上。有些功略说“远程职业定期上去吃冲击波减少仇恨”,
估计是旧版本的说法。新版本中不再适用,也没必要。
4. DPS职业需要吃冲击波?
不需要。参见上一条。因为不减少仇恨,所以吃冲击波变得
没有意义。
5. 怎么防止和处理OT?
三个坦克无差别拉仇恨,其它人打打停停,只要坦克没有死过,
基本上不会有人OT。即使OT了也是个别现象,让OT者主动跑到坦克
这边来送死就行了,不要发呆和在人群中停留。
惟一危险的是有坦克曾经死过,那么很可能出现连续OT的现象,
也就是说其它团员轮流OT。解决办法是让所有DPS停止攻击一段时间。
另外提醒下,有两个职业的OT习惯是有可能在BWL中导致团灭的:
一是FS,OT的话第一反应应该是闪现等手段冲到MT那里,
而不是原地冰箱。
二是DZ,OT的话第一反应也是应该前冲向MT那里,而不是原地消失。
这里的区别一是耽误了坦克走过去拉BOSS的时间,
二是你原地冰箱/消失的话,BOSS就会原地找下个目标,
或者用任何A0E大面积杀伤技能放倒你的一片团员~~~
BWL需要的不只是自己保命,更重要的是使得BOSS的位置维持在坦克那里~
6. 装备搭配?
全部穿物理装和治疗装。完全不需要火抗。
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BWL 3号BOSS重点功略和常用宏
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老三战斗如果团灭,就需要重新过一遍陷阱房~
BOSS战一般在10分钟之内结束~
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老三:勒什雷尔(Broodlord lashlayer)
团长需要做的队伍调整:
1~3队:ZS/MS/74/DLY/SS/
其它队伍随意。
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战术重点(团长开战前需要提醒的话):
装备穿攻击和治疗装,不需要火抗。
注意打打停停,OT的速度跑到对面MT的地方,不要发呆或停留。
灵魂石绑定和DLY战斗复活全部给3个坦克。
团长倒数后,全部74开无敌前冲到草堆位置,然后迅速给MT治疗!
冲击波间隔大约是15-25秒,波过后盗贼可以靠近攻击10秒,
但是千万注意要背向人群!不要背向外面的小龙区!
老三血到70%和40%时法系停止攻击一段时间,50%时DZ集体消失一次。
所有MS平时都不要给坦克上盾,指定2个MS在看到坦克宏提示时才加盾!
所有治疗把全部坦克拖出来,注意治疗BOSS的当前目标~
2个DZ维持附近的两个镇压装置在关闭状态~
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MT自我注意事项:
3个坦克都穿防御装和喝泰坦药水,血上限在9000+以上比较安全。
3个坦克无差别拉仇恨。
团长倒数后,MT前冲引BOSS,开盾墙,上挫志怒吼和1破甲,引到位。
MT危险的往往是开始的几十秒,因为第一波小龙骚扰的原因,往往治疗
会加不上;所以盾墙过后,使用你的一切保命手段多坚持几十秒,
比如:破釜沉舟/生命宝石/赞达拉英雄徽记(俗称“小盾墙”~^^)
还有就是大红/1440治疗石/绷带等必备的了~
因为BOSS会轮流攻击2T和3T,所以MT有时怒气会不够用,
注意至少保持10怒气以上使盾挡不要断~并合理使用仇恨最高的技能;
不清楚的可以搜索我以前的文章《MT战士详细心得》~^^
万一阵亡,不要慌,让DLY战斗复活自己,喝下一瓶强效怒气药水,
只要你的技能使用合理,还是可以重新夺回仇恨的~
中了致死打击要马上用宏通知MS上盾~
剩下的,就看你的治疗了~^^
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常用宏:
团长宏:
/RA OT的赶紧往对面MT的方向跑!不要发呆或停留!
战士宏:
/RA 我中致死打击了!请MS加盾和加大治疗力度!


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费尔默是一只来回巡逻的小体型龙,在他巡逻的路线上有一批小怪,由地精术士、样子类似三号BOSS的龙人以及精灵族的缚法者组成。对于这批小怪,法师尽量变羊,猎人将龙人风筝,术士放逐术士召唤出来的恶魔,怪的击杀顺序:术士=>缚法者=>龙人。
清理几批小怪后就可以击杀Boss了。费尔默的主要技能有火系AOE,叠加伤害,火焰抗性高的话可抵抗;龙翼打击,1秒施放时间,打飞坦克并减少仇恨;暗影烈焰,高攻击,穿Onyxia鳞片披风可大大减少此技能的伤害。杀这个BOSS的关键一是找一个合适的地方,二是避免OT(这点是这场战斗的关键),避免OT的方法是当觉得自己要OT的时候就找一个合适的能被OOC复活的地方自杀(站到AE里几秒就行了)然后被OOC复活。
各职业心得:
战士:最好还是用火焰抗性+防御装。拿了黑石塔的+82火焰抗性的Buff能达到350就行了。一般需要2个TANK。最理想的情况是2T吃了降低仇恨的打飞,如果一直MT吃打飞,那目标迟早落到2T身上一段时间,需要2T也顶住一段时间。这个BOSS的攻击的伤害比较高的,但总的来说难度不是很大。
盗贼:火抗装150左右,保持佯攻一直到第1次消失以后,避免DEBUFF叠的过高,能量空了就回来躲,DEBUFF没了再上。一般选择在BOSS 75%HP左右的时候使用第1次消失,无意外的话以后不会出现OT情况。
猎人:一般来说杀这个Boss主tank的位置在4号门内侧左边的位置,远程伤害输出者站在4号门外侧右边的位置,墙壁是可以的挡住BOSS的AOE的,所以猎人出来射击,当Debuff叠加到5-7个时务必要回到墙边装死、回血,直到Boss死亡。
德鲁伊:里面的角楼照顾2T,血多时给回春,然后治疗之触,恢复,一但2T顶的时间过长就要注意开迅捷,防止2T被秒。只要MT不死,2T也不是那么容易挂的,偶尔有DPS贼或战士跑到角楼来等DEBUFF消失就给他们一个回春。
牧师:需要8个以上牧师。这个BOSS的治疗压力比较大,会暗影烈焰和撒满的风怒(3连击)。这个BOSS需要2个战士分顶,分主MT忽然副MT,主MT安排1组GH和1组FH,1~2个德鲁伊,2M安排2个以上的牧师和1个DRU。杀这个BOSS大多时间都是主MT顶,一但需要副MT顶的时候,副MT的治疗就加大治疗量。尽量保证当前坦克满血,他秒人没商量的。
法师:由于BOSS有超远距离的AOE而且无限叠加,暴露于BOSS视线下的法师将变成支支蜡烛,一点就化。那么站在一个安全的地方就非常必要了,战位通常是4号门右边,出来可以打,不打的时候可以躲,通常我的方法是开火盾,如果有冰盾也要使用。然后站出来放冰箭,等盾没了开始放飞弹,等BOSS的AE叠加到每秒600开始就要准备躲起来了,等20秒后DEBUFF消失,又可以继续出来攻击,万一BOSS飞了出来,那么别犹豫了,立刻冰箱吧,给龙喷一下可不是好玩的。
术士:宠物----小鬼(BWL中WL的首选PET,二号BOSS例外,作用为提供血之契印BUFF,如果你是恶魔术士,还可以有20%仇恨的减少)。必要BUFF----拯救(加上小鬼给的恶魔学识大师BUFF,你可以有50%仇恨的减少,这个在BWL里是非常非常重要的!)站位和NA工会一样,在一个角落里可以找到一个安全区,这个BOSS对术士来说最重要的还是仇恨的控制,起手诅咒就不用多说了,一个元素,一个暗影,建议不要上厄运和其他持续上海魔法,10秒左右打一发暗影箭,如果出爆击需要停止攻击,等20秒左右再开始攻击,也许这样术士和法师的伤害量会受到很大程度的限制,但由于法系DPS能站的地方很小,一个OT都会是致命的,这个BOSS,主要的DPS还是来自猎人和盗贼,所以,术士和法师切记不要贪功急进。在BOSS血量下到50%左右的时候,WL可以给自己上一个灵魂石头,然后去BOSS面前做自杀式攻击,死掉之后可以用灵魂石复活,如果不绑灵魂石也可以让OOC复活,但要注意自己死的位置,便于扫地圣骑士能够复活你而不卷入战斗。起来之后的第一件事情就是召唤小鬼并放到队伍里战士身边,虽然可能会吃到BOSS的AOE而进入战斗,但很快会脱离。然后找团队里负责加拯救的PAL加个拯救,切记,其他BUFF都可以不要,拯救是一定要有的。这时就可以适当放开DPS了,因为死过之后仇恨清零,但也不要太狠,连续爆击累积的仇恨也是很惊人的!总的来说这个BOSS是一个比较长的战斗,越到最后,仇恨是很脆弱的,做为一个术士,要做的只有一件事:不要让自己OT!
-------
费尔默的技能主要如下: (BOSS掉落装备列表)

--痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]
--暗影烈炎:前方一定角度暗影伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]
--龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.
--火焰冲击AOE:对视野范围内的人给于火焰伤害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF]

首先要说我们不采用送死战术,1.9之后这里不可以ooc了.但BOSS的血量也相应减低了.
那么如何保持MT的仇恨呢,首先,要有一个2T来在插件提示龙翼打击的时候使用嘲讽,这时龙会转头攻击2t,然后使用龙翼打击,减少2t的仇恨.而后1t再拉回去,总的来说,保持1t一个人有高的仇恨,那么2t就可以通过嘲讽攀升到1t的仇恨水平,而最终不会被龙翼打击降低TANK的最高仇恨值,来达到避免其他人OT的目的.
这里需要安排两组人治疗,由于AOE的关系,我们的治疗需要找到一个TANK在视野范围之内,而BOSS不在的地方,来避免受到AOE伤害而又可以治疗TANK.由于1T 2T的站位不同,治疗的站位也不同.我们用的是类似星辰的站位,做了一些改变.具体如下.

圆圈F为BOSS.


每组治疗找好自己的位置,可以看到TANK,而又不在BOSS视野内,可以提前找个人扮演一下费尔默来用治疗测试位置,可治疗得到即在视野内,否则在视野外.
在里面的2治疗组需要的注意的是,为避免被开始可能的一次暗影烈炎集中,先站在右边[图HEAL2虚部]位置,龙到位后再到位置治疗.
而DPS则需要时打时退,如图移动,在DEBUFF积累到一定数量,比如说4-5个后躲入安全区[BOSS看不到的地方],绷带等待DEBUFF消失后出来再继续.DPS中的战士要保持BOSS身上的雷霆震击及挫锐.
这里DPS有所限制,所以如果龙翼打飞的吸引成功的话不存在OT的可能.但如果1T受到龙翼打击,需要发宏提醒大家降低输出.但总的来说,不能扫地之后这个BOSS最好是速战速决.

最后依然是治疗问题.这个BOSS有典型的BWL式伤害,即较长CD的一次大伤害[暗影列炎],不稳定的大伤害[痛击],周期的小伤害[AOE].所以需要治疗有相当的安全性,如果在之前BWL3没有锻炼好治疗队伍,那么BWL4也会卡住你一些时间,相应的,除了TANK的配合,只要治疗有了安全的模式,BOSS的难度就变得不高了.
----这里再提一下打断的功能,大部分插件里称这个为节余法力的功能,其作用就是当你的法术开始施放X秒后,对目标的血量进行判断,如果高于百分之X就打断治疗,低于这个比例就施放出去.使用打断时最好不要连续不停地点击治疗法术,那样会造成失效.多少s后判断血量视乎个人习惯,推荐使用默认的最后0.5s打断.
在牧师组,暗影烈炎前应有人负责加盾,然后就是分配好打断治疗的任务了,TANK必须加上暗影防护.GH个人认为需要一人来担当,特别是如果你们的MT还不够理想的话,如果天赋强化了GH的话打断比例可以设得更低一下,或者如果你们有优秀的小D而牧师人手不足,那么就可以由小D来担当这个任务.
分配打断一方面可以省治疗更加持久,另一方面可以减少多人判断失误造成的团扑.而插一个不间断的大治疗打断施法者,基本上等于安插一个保险,来应对可能出现的暗影列炎加AOE加痛击的大伤害的情况.
最后提一下那个DEBUFF,即使有足够的火抗,1T的DEBUFF依然有小机会累积到高数字,这时候需要选择躲避还是不躲,如果躲避的话需要两个TANK配合,并提醒1组治疗注意及其他人回避,2T拉住BOSS一段时间让1T DEBUFF消失.个人还是推荐不躲避等待DEBUFF消失的方法,一般来说,只要抗性足够,不会需要很长时间.
从这个BOSS开始raid进入长时间作战,途中需要及时补TANK的王者及暗影防护等BUFF.
追加测试治疗安全站位的方法.
我们找个人A站到TANK位置上, 然后B站到BOSS位置上. 治疗者找位置,来治疗这两个人.
可以加到A而又加不到B的位置就是治疗的安全位置,这里你可以治疗到TANK,但同时又受不到BOSS的AOE.
当然,里面的治疗者在开始BOSS过来时会受到一下aoe,站到安全的位置上还是安全的.
有人提到这里2T的站位,准确点说. 2T的站位在里边紧贴墙,但离墙角稍右[按图]的位置,dps躲避AOE的位置往右边. 具体位置可以照上面的方法找,实站后基本可以掌握到大概位置了,实际上这个位置范围不小,不需要很准确.


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