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标题:  一场经典的盆地反击战
loveuso
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一场经典的盆地反击战

前几天时候,组了个队打盆地,一下午到晚上,一场没输,众人情绪高涨。一致认为收割的感觉真好,但这个世界就是这样,总会在不经意的地方给你一个历练自己的机会,我们也遇到了-。-

时间很晚了,大家准备打最后一场然后睡觉,但最后一场,我们遇到了一天来最最强悍的一个对手,忘了是哪个F了,只记的,一开场我们只拿到2个点,兽,铁。然后在打木的时候得到木失去铁,仍然是2个点

BL很强,无论装备,配合,还是意识,包括个人操作,都很强,相信他们RL也很厉害

他们拿下铁后拥有3个资源段,铁 矿 农, BL改变人员分布,由进攻变为3点死守,一般国家对国家都是守3点的思路,他们也是同样。但他们有一个很突出的特点,3点各有固定人员把手,另外专门分出一部分人员作为机动,哪点有情况迅速到位支援,一看是很专业的队伍,这样的队伍不多,我一般也不会把队伍分的这么细的

然后,我们攻铁,失败。拿农,失败。拿矿,失败````` 分2路拿矿拿铁``失败。失败,失败```失败````

很是困难的僵持,但这种僵持的结果就是输

哇哈哈 , 谁让RL是我尼?

我们队伍虽然还好,但和BL比很多地方都是处于劣势,但有一点,就是我们一下午到一晚上的磨合让我们更默契,更团结,碰到强队的求胜欲望更强烈

这种僵持的情况下一般你是RL的话你会怎么做? 尤其在持续的进攻和失败的反复中却毫无建树的时候,而资源正慢慢滴拉开的情况下你会怎么做?

我是这样做的

因为BL是死守3点,而我们的进攻一直不间断的持续,BL不能分出足够的人来拿我们的兽和木2个资源点,况且,守4个点在这种情况下是灰常危险的

我们留出各点看旗人员后,所有人速攻矿洞。当然,```拿不下,然后再拿,由于主力尽出,BL不得不把铁的大量人员调出支援矿,这时候他们已基本认为我们是认准了吃矿的。这是第1步。

第2步。打矿死的人悄悄向木集结,而矿却一直攻打,当然,攻矿的人是越来越少``

第3步。木的集结人数达到了8个时候,速度上马冲农,这时候,BL主力距农的距离是最远的时刻。我方从家方向打矿,BL主力当然会处于矿旗子前的位置,无意中拉开了与农的距离,何况,矿这个点的地形视野极不开阔。另外铁还有BL ,但现在铁的BL已不能分出足够的支援农的人员了,矿的主力无论走矿去农 还是过铁回农,他们都处在最远的距离。而这边冲农的同时,我让清之砂 这个装备很不错的LR去铁去农的桥上放减速陷阱,对支援农的BL放驱散,扰乱他们的支援,拖延支援速度。

这边的7个LM很轻易滴把BL没有料想到而防守最弱的农拿下,当时农只有BL2人看守,之所以要去这么多人,除了誓在必得外,还考虑到旗子的变色时间内的BL增援可能带来的危险。 等到BL主力都到农的时候,农旗子已经变色,策略成功!

这样,形式逆转,我们手里拿到了3个资源点。所有点开始防守。所有不在战斗人员上马。固定守点人员,其他人员全部动起来, 家-木 - 农 在积极的防守中竟然也挺了下来。最后,LM以微弱优势取胜。

亲历那场战斗,所有人包括BL都可谓从战斗开始紧张到最后一刻。连喘口气的时间也感觉没有,攻防转换速度我到现在几乎不曾经历过。战斗结束后,都认为这是一天来最爽最精彩的一场战斗。是啊,这样的战斗比起收割来要强100倍。

 

本帖最后于 2007-07-05 03:17:09 由 loveuso 编辑过


知不知道这世界上有一种鸟是没有脚的
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现在全民战场时代

谁经历过难忘的战场经历都拿来和大家分享啊

让我们共同提高


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其实个人感觉兽-木-农的弧形高地防线是很脆弱的,我组ALX的时候喜欢使用兽-铁-矿的低地三角防线,铁的位置很好,只要注意两个入口处就可以了,但是拉锯战往往也是在铁展开的.通常我会选择3-5-1-2的阵形进攻,3人去矿,5人开铁,一人开兽,剩下的2人作为机动部队,多数情况下由猎人+术士或盗贼的组合.不知道大家感觉到没有,LM到铁旗的距离比BL短5~8秒的路程(KG马),一个74开旗,其余四人组成弧形防线,护卫74。在小队中有1~2个恢复职业时这个效果相当明显。如果BL选择强攻铁,那么势必对于木的防守会放松,为了和联盟争夺铁的控制权,至少要一个8人的进攻小组.而此时机动部队可以选择骚扰伐木场或者侧翼包抄铁匠铺.均可以起到打乱敌人部署的作用。最后说一点,ALX里,联盟制胜的关键,是路线和阵形的把握。在PVP中,部落的优势在于SM的DPS较74高(通常情况),适应性好。而联盟的优势,则是74的存活度较SM高。我想,如果我们可以在铁匠铺周围很好的发掘惩戒骑士的作用,ALX就会是联盟的一盘菜,部落则是一盘汤。

88大家~~~~~MM们么么~~~~~

本帖最后于 2007-07-05 04:14:08 由 狙击猎手 编辑过


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做过好多次的事了 最激烈的一次 是一直让BL守了 矿 木 农 资源直至拉开了很多 但是我们没有放弃 坚持不懈 终于成功的攻下了 木 并很好的完成了守卫资源的指责 在最后一刻 戏剧性的反超 2000:1990 当时的心情谁能体会
不经历过的人 真的很难体会赢的那一刻所体会的喜悦

玉米宝宝
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山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。斯是陋室,惟吾德馨。苔痕上阶绿,草色入廉青。谈笑有鸿儒,

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抛砖引玉效果收到

[quote]在玩家 狙击猎手 的大作里曾提到:
[p]其实个人感觉兽-木-农的弧形高地防线是很脆弱的

以上正解!!



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还说这场盆地战

局势:

LM方资源点2。 木 ,兽
BL方资源点3。 铁, 矿, 农

料想:

1。料想下现在BL方的兵力分布
2。料想下LM方攻打铁矿农任一点的难度大小
3。料想下BL方对LM方兵力分布的信息来源地的侦察难度
4。料想下双方心理压力对战斗局势及兵力布局的影响
5。料想下双方主被动对应关系
6。料想下双方兵力的机动灵活比率

假设:

假设开场即为2:3,一直持续到战斗结束,那双方资源量
的差距量是多少?当然我们算的是当一方资源
率先达到2000而结束战斗后的 最后资源量差距。那么战斗
结束前的差距量呢

战局分析:
当时战术安排前的情况是 BL占据3点 矿铁农, 主力兵力当然在铁,WHY? 这点地球人都知道滴-。- . Errrrrr```再明确下吧。主力在铁首先对铁的防守是一个强力保证,相信没队会在2:3僵持阶段不做兵力吸引转移而直接攻铁的。第2点,对于LM放的木兽资源点来说,铁BL更能方便滴了解LM动向,之前对矿和农的挣抢未果可以证明这点,第3。主力在铁可以在更短的时间内支援矿农,灵活性更佳
在这种战况下,直接攻BL方任意一点基本都是无谓的浪费时间,因为我们确实这样做了。
怎么办尼?中国的一句老话:调虎离山! 相信所有人都是这么想的吧,只有通过在短时间内的有效行动致使BL兵力分布失衡,LM方才能在僵持阶段找到突破口和制胜机会。而问题是:要把哪里的BL调到什么地方去呢?

本帖最后于 2007-07-06 14:59:16 由 loveuso 编辑过


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承上启下```

战术分析:
既然强攻未果,既然要确定让BL兵力失衡```

大家都知道,在盆地资源掠夺战中,大体转移敌方兵力最常用的一种办法,就是佯攻

BL主力在铁,占尽视野,墓地,地形优势,打铁是不明智的
而打农,铁BL可以及时赶到支援难度较大,而最担心的一点,就是打农同时,战线会过长,等同于把兽拱手相让,狙击猎手 在上面的回帖里就说:”兽-木-农的弧形高地防线是很脆弱的“


打哪?只剩下矿,打矿对自己的木来说,是很危险的,但木有一个地形优势,就是地处高地,对全战场情况了解方便快捷,如果木有情况,木能够提前预警并及时支援,这点也是为什么在盆地战中木是仅次于铁的一个战斗最激烈的地方的原因。


另外LM2点的防守兵力固然要少于BL3点的防守兵力的,相对攻击点更多一些,对BL压力较大


那么分析结果是:打铁是不明智的;打农危险大;打矿对既有的资源点保险系数稍高。`````我选择了打矿


当然,打矿只是佯攻。目的是让BL主力赴矿,造成布局上的兵力失衡,然后找机会打农,虽然打农是很多人都认为不可取的。但试想: 那种情况下的铁矿农3点还有哪个能拿的下来呢?


先说接着佯攻,然后分析为什么要拿矿
集中兵力,对矿施行了接连2次的狂攻,不给BL以喘息机会,矿的守点BL紧张到死,铁的主力BL悉数前往支援
BL这种情形下最危险的是哪? 应该是铁, LM主力在兽复活啊! 这样的情况下,原来守农的BL分出了兵力到铁补位防守。


接下来BL最薄弱的防守在哪里? 农啊!


打农么? 打!!!
为什么? 第1,农防守最薄弱。第2,BL主力在矿,距农较远```矿到农不是很远啊-。-,不是么? 你错了,确实很远,因为我们打矿是从兽栏方向打矿,BL防守肯定不会站在距农场更近的矿的旗子后面防守的。人们都习惯性地会把要保护的对象放在自己身后的啊! 难道你和你女人在遇到危险的时候为了保护你的MM而把她推到你身前保护么???? 要真那样,我对你/口土


那么BL对农能够形成最快支援的就只有本来防守铁的铁的那几个防守人员了


综上。
连续对矿疯狂2次攻打后,第2次打矿挂掉的LM方兵力开始悄悄向木集结,确实是悄悄地,当时我是这么要求的。确实没有N多人同时上马同时冲木,虚叙实实吧。但总是有人打矿,只不过打矿的人在不太明显滴减少,这样牵制住了矿的BL主力


木在集结到8个人后,开始RUSH农,8人里实际上有1人没去农,他是LR, 那天是 清之砂这猪, 装备不错,虽然军衔不是很高,但他也是诺服最最早接触战场的第1批人了,我让他在铁去农的桥那里放陷阱,想办法拖延铁对农所能形成的支援。


7人RUSH农很成功,甚至开了旗子后,还没能有支援赶到,当然砂子功不可没。

上面行动中有8人参与,剩下7人的这样安排的:打矿时候2人看家,1人看木,4人打矿,4人是因为如果少于3人的话那BL会明显感觉到LM方的人员转移并提前做好准备了,而4人仍然能对矿形成一点压力,至少场面会有所稍微混乱而使BL忽略矿的实际人数,因为有8人在木集结,所以木1人看足够


农旗子开后,本来打矿的4人立刻防守到兽,避免矿的BL支援农时时间太快(如果BL走铁路支援农的话),同时防备矿的BL打兽栏,这样,农旗子一开,LM的分布是,兽6人,农7人,木最少,1人加上复活后的沙子,2人。兽的防守人员根据BL的动向情况调整兽的人数,协助木的防守。


坚持到农旗子变色。LM兵力迅速变为每点3人守。其他人员机动3点流动巡逻防守。所有人上马。保证第1时间做出反映。


这样,最后以微弱优势取胜,忘了具体资源是多少了,刚刚超出BL一点点,可能是20,忘了。


说完了,欢迎拍砖!!!


本帖最后于 2007-07-06 12:39:26 由 loveuso 编辑过


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不得不说下,农,木,兽 这样的3点是非常危险的,是最最不提倡的联防位置

 

当然特种情况特别对待
打战场不是打BOSS,有固定打法,固定模式
战场里你面对的不是NPC, 也是具有高等智慧的人
战场谁也不知道下面会怎么发展
谁也不清楚决定胜负的关键一步会在哪里出现
变化莫测 不可预知 就是战场与副本最大的不同
与其副本里说配合,我感觉战场里配合好才是真的配合好
配合过关,他好``我也好~~

也许这就是我更喜欢战场的原因吧

本帖最后于 2007-07-06 12:36:15 由 loveuso 编辑过


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空空世界 无我无你。。
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